用windows计时器实现c语言版的贪吃蛇

时间: 2024-04-28 15:23:17 浏览: 13
好的,这是一个比较有趣的问题。实现一个贪吃蛇游戏需要用到图形界面,所以我们可以使用 Windows API 来实现。具体步骤如下: 1. 创建一个窗口,设置窗口的标题和大小,以及窗口样式(比如边框等)。 2. 在窗口中创建一个画布,用来绘制贪吃蛇和食物。 3. 定义贪吃蛇的数据结构,包括蛇头、蛇身和蛇尾。 4. 定义食物的数据结构,包括位置和大小。 5. 在窗口的消息循环中,处理键盘输入事件,控制贪吃蛇的移动方向。 6. 使用定时器,每隔一定时间触发一次蛇的移动事件。在移动事件中,更新贪吃蛇的位置,检查是否与食物碰撞,如果碰撞则增加贪吃蛇的长度,并重新生成食物。 7. 在画布中绘制贪吃蛇和食物的图形,更新画布。 8. 处理游戏结束的情况,比如贪吃蛇与自己碰撞或者与边界碰撞。 以上是大致的实现步骤,具体的代码实现需要根据具体的要求来设计。如果需要更详细的帮助,请告诉我。
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用windows计时器实现c语言控制台版的贪吃蛇代码实现

好的,以下是用 Windows 计时器实现 C 语言控制台版贪吃蛇的代码实现: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <Windows.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define width 60 #define height 20 enum Direction {UP, DOWN, LEFT, RIGHT}; int snake[width * height][2]; int food[2]; int length = 0; int score = 0; int direction = RIGHT; int speed = 100; void gotoxy(int x, int y) { COORD pos = { x, y }; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void hidecursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 }; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } void initSnake() { int x = width / 2, y = height / 2; for (int i = 0; i < 5; i++) { snake[i][0] = x - i; snake[i][1] = y; } length = 5; } void initFood() { srand(time(NULL)); int x = rand() % (width - 1) + 1; int y = rand() % (height - 1) + 1; food[0] = x; food[1] = y; } void drawSnake() { for (int i = 0; i < length; i++) { gotoxy(snake[i][0], snake[i][1]); printf("*"); } } void drawFood() { gotoxy(food[0], food[1]); printf("#"); } void move() { switch (direction) { case UP: snake[length][0] = snake[length - 1][0]; snake[length][1] = snake[length - 1][1] - 1; break; case DOWN: snake[length][0] = snake[length - 1][0]; snake[length][1] = snake[length - 1][1] + 1; break; case LEFT: snake[length][0] = snake[length - 1][0] - 1; snake[length][1] = snake[length - 1][1]; break; case RIGHT: snake[length][0] = snake[length - 1][0] + 1; snake[length][1] = snake[length - 1][1]; break; } if (snake[length][0] == food[0] && snake[length][1] == food[1]) { initFood(); length++; score++; if (score % 5 == 0) { speed -= 10; } } for (int i = 0; i < length; i++) { if (i == length - 1) { break; } if (snake[length - 1][0] == snake[i][0] && snake[length - 1][1] == snake[i][1]) { printf("\a"); gotoxy(0, height + 1); printf("Game Over!\n"); exit(0); } } for (int i = 0; i < length - 1; i++) { snake[i][0] = snake[i + 1][0]; snake[i][1] = snake[i + 1][1]; } } void updateScore() { gotoxy(0, height + 1); printf("Score: %d", score); } void changeDirection() { if (_kbhit()) { char ch = _getch(); switch (ch) { case 'w': case 'W': if (direction != DOWN) { direction = UP; } break; case 's': case 'S': if (direction != UP) { direction = DOWN; } break; case 'a': case 'A': if (direction != RIGHT) { direction = LEFT; } break; case 'd': case 'D': if (direction != LEFT) { direction = RIGHT; } break; } } } void gameLoop() { while (1) { drawSnake(); drawFood(); updateScore(); changeDirection(); move(); Sleep(speed); system("cls"); } } int main() { hidecursor(); initSnake(); initFood(); gameLoop(); return 0; } ``` 代码中用到了 Windows API 中的一些函数,如 `getch()`、`Sleep()`、`SetConsoleCursorPosition()` 等,需要在 Windows 平台上运行。其中,`initSnake()` 函数初始化蛇的位置,`initFood()` 函数初始化食物的位置,`drawSnake()` 和 `drawFood()` 函数分别绘制蛇和食物,`move()` 函数控制蛇的移动,`updateScore()` 函数更新分数,`changeDirection()` 函数监听键盘输入并改变蛇的移动方向,`gameLoop()` 函数是游戏的主循环,其中不断重绘和更新蛇、食物、分数等。

运用回调函数和windows计时器实现的c语言控制台贪吃蛇代码

下面是一个使用回调函数和Windows计时器实现的C语言控制台贪吃蛇代码的示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 40 #define HEIGHT 20 int snakeX[100], snakeY[100]; int snakeLength = 4; int direction = 0; // 0=up, 1=right, 2=down, 3=left int foodX, foodY; int score = 0; int speed = 100; void drawSnake() { system("cls"); // 清空控制台 // 绘制蛇头 printf("o"); // 绘制蛇身 for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { printf("o"); } // 绘制食物 printf("@"); // 绘制分数和速度 printf("\nScore: %d", score); printf("\nSpeed: %d", speed); } void moveSnake() { // 根据方向移动蛇头 switch (direction) { case 0: // up snakeY[0]--; break; case 1: // right snakeX[0]++; break; case 2: // down snakeY[0]++; break; case 3: // left snakeX[0]--; break; } // 判断是否吃到食物 if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) { score++; snakeLength++; speed -= 5; // 速度越来越快 // 生成新的食物 foodX = rand() % WIDTH; foodY = rand() % HEIGHT; } // 移动蛇身 for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } } void checkCollision() { // 判断是否撞墙 if (snakeX[0] < 0 || snakeX[0] >= WIDTH || snakeY[0] < 0 || snakeY[0] >= HEIGHT) { printf("\nGame Over!"); exit(0); } // 判断是否撞自己 for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) { printf("\nGame Over!"); exit(0); } } } void update() { moveSnake(); checkCollision(); drawSnake(); } void timerCallback(HWND hWnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime) { update(); } int main() { // 初始化蛇的位置和食物的位置 snakeX[0] = WIDTH / 2; snakeY[0] = HEIGHT / 2; for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1] + 1; } foodX = rand() % WIDTH; foodY = rand() % HEIGHT; // 创建计时器 UINT_PTR timerId = SetTimer(NULL, 0, speed, timerCallback); // 循环等待用户按下方向键 while (1) { if (_kbhit()) { int key = _getch(); // 根据按键改变方向 switch (key) { case 'w': if (direction != 2) direction = 0; break; case 'd': if (direction != 3) direction = 1; break; case 's': if (direction != 0) direction = 2; break; case 'a': if (direction != 1) direction = 3; break; } } } return 0; } ``` 该代码使用了Windows API中的计时器功能,通过回调函数更新游戏状态,并且使用了控制台的清空和光标移动功能来实现画面的更新。用户通过控制台输入来改变蛇的方向。

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