用windows计时器实现c语言版的贪吃蛇
时间: 2024-04-28 15:23:17 浏览: 13
好的,这是一个比较有趣的问题。实现一个贪吃蛇游戏需要用到图形界面,所以我们可以使用 Windows API 来实现。具体步骤如下:
1. 创建一个窗口,设置窗口的标题和大小,以及窗口样式(比如边框等)。
2. 在窗口中创建一个画布,用来绘制贪吃蛇和食物。
3. 定义贪吃蛇的数据结构,包括蛇头、蛇身和蛇尾。
4. 定义食物的数据结构,包括位置和大小。
5. 在窗口的消息循环中,处理键盘输入事件,控制贪吃蛇的移动方向。
6. 使用定时器,每隔一定时间触发一次蛇的移动事件。在移动事件中,更新贪吃蛇的位置,检查是否与食物碰撞,如果碰撞则增加贪吃蛇的长度,并重新生成食物。
7. 在画布中绘制贪吃蛇和食物的图形,更新画布。
8. 处理游戏结束的情况,比如贪吃蛇与自己碰撞或者与边界碰撞。
以上是大致的实现步骤,具体的代码实现需要根据具体的要求来设计。如果需要更详细的帮助,请告诉我。
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用windows计时器实现c语言控制台版的贪吃蛇代码实现
好的,以下是用 Windows 计时器实现 C 语言控制台版贪吃蛇的代码实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define width 60
#define height 20
enum Direction {UP, DOWN, LEFT, RIGHT};
int snake[width * height][2];
int food[2];
int length = 0;
int score = 0;
int direction = RIGHT;
int speed = 100;
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD pos = { x, y };
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
void hidecursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void initSnake()
{
int x = width / 2, y = height / 2;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
snake[i][0] = x - i;
snake[i][1] = y;
}
length = 5;
}
void initFood()
{
srand(time(NULL));
int x = rand() % (width - 1) + 1;
int y = rand() % (height - 1) + 1;
food[0] = x;
food[1] = y;
}
void drawSnake()
{
for (int i = 0; i < length; i++)
{
gotoxy(snake[i][0], snake[i][1]);
printf("*");
}
}
void drawFood()
{
gotoxy(food[0], food[1]);
printf("#");
}
void move()
{
switch (direction)
{
case UP:
snake[length][0] = snake[length - 1][0];
snake[length][1] = snake[length - 1][1] - 1;
break;
case DOWN:
snake[length][0] = snake[length - 1][0];
snake[length][1] = snake[length - 1][1] + 1;
break;
case LEFT:
snake[length][0] = snake[length - 1][0] - 1;
snake[length][1] = snake[length - 1][1];
break;
case RIGHT:
snake[length][0] = snake[length - 1][0] + 1;
snake[length][1] = snake[length - 1][1];
break;
}
if (snake[length][0] == food[0] && snake[length][1] == food[1])
{
initFood();
length++;
score++;
if (score % 5 == 0)
{
speed -= 10;
}
}
for (int i = 0; i < length; i++)
{
if (i == length - 1)
{
break;
}
if (snake[length - 1][0] == snake[i][0] && snake[length - 1][1] == snake[i][1])
{
printf("\a");
gotoxy(0, height + 1);
printf("Game Over!\n");
exit(0);
}
}
for (int i = 0; i < length - 1; i++)
{
snake[i][0] = snake[i + 1][0];
snake[i][1] = snake[i + 1][1];
}
}
void updateScore()
{
gotoxy(0, height + 1);
printf("Score: %d", score);
}
void changeDirection()
{
if (_kbhit())
{
char ch = _getch();
switch (ch)
{
case 'w':
case 'W':
if (direction != DOWN)
{
direction = UP;
}
break;
case 's':
case 'S':
if (direction != UP)
{
direction = DOWN;
}
break;
case 'a':
case 'A':
if (direction != RIGHT)
{
direction = LEFT;
}
break;
case 'd':
case 'D':
if (direction != LEFT)
{
direction = RIGHT;
}
break;
}
}
}
void gameLoop()
{
while (1)
{
drawSnake();
drawFood();
updateScore();
changeDirection();
move();
Sleep(speed);
system("cls");
}
}
int main()
{
hidecursor();
initSnake();
initFood();
gameLoop();
return 0;
}
```
代码中用到了 Windows API 中的一些函数,如 `getch()`、`Sleep()`、`SetConsoleCursorPosition()` 等,需要在 Windows 平台上运行。其中,`initSnake()` 函数初始化蛇的位置,`initFood()` 函数初始化食物的位置,`drawSnake()` 和 `drawFood()` 函数分别绘制蛇和食物,`move()` 函数控制蛇的移动,`updateScore()` 函数更新分数,`changeDirection()` 函数监听键盘输入并改变蛇的移动方向,`gameLoop()` 函数是游戏的主循环,其中不断重绘和更新蛇、食物、分数等。
运用回调函数和windows计时器实现的c语言控制台贪吃蛇代码
下面是一个使用回调函数和Windows计时器实现的C语言控制台贪吃蛇代码的示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 40
#define HEIGHT 20
int snakeX[100], snakeY[100];
int snakeLength = 4;
int direction = 0; // 0=up, 1=right, 2=down, 3=left
int foodX, foodY;
int score = 0;
int speed = 100;
void drawSnake() {
system("cls"); // 清空控制台
// 绘制蛇头
printf("o");
// 绘制蛇身
for (int i = 1; i < snakeLength; i++) {
printf("o");
}
// 绘制食物
printf("@");
// 绘制分数和速度
printf("\nScore: %d", score);
printf("\nSpeed: %d", speed);
}
void moveSnake() {
// 根据方向移动蛇头
switch (direction) {
case 0: // up
snakeY[0]--;
break;
case 1: // right
snakeX[0]++;
break;
case 2: // down
snakeY[0]++;
break;
case 3: // left
snakeX[0]--;
break;
}
// 判断是否吃到食物
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
score++;
snakeLength++;
speed -= 5; // 速度越来越快
// 生成新的食物
foodX = rand() % WIDTH;
foodY = rand() % HEIGHT;
}
// 移动蛇身
for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
}
void checkCollision() {
// 判断是否撞墙
if (snakeX[0] < 0 || snakeX[0] >= WIDTH || snakeY[0] < 0 || snakeY[0] >= HEIGHT) {
printf("\nGame Over!");
exit(0);
}
// 判断是否撞自己
for (int i = 1; i < snakeLength; i++) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
printf("\nGame Over!");
exit(0);
}
}
}
void update() {
moveSnake();
checkCollision();
drawSnake();
}
void timerCallback(HWND hWnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime) {
update();
}
int main() {
// 初始化蛇的位置和食物的位置
snakeX[0] = WIDTH / 2;
snakeY[0] = HEIGHT / 2;
for (int i = 1; i < snakeLength; i++) {
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1] + 1;
}
foodX = rand() % WIDTH;
foodY = rand() % HEIGHT;
// 创建计时器
UINT_PTR timerId = SetTimer(NULL, 0, speed, timerCallback);
// 循环等待用户按下方向键
while (1) {
if (_kbhit()) {
int key = _getch();
// 根据按键改变方向
switch (key) {
case 'w':
if (direction != 2) direction = 0;
break;
case 'd':
if (direction != 3) direction = 1;
break;
case 's':
if (direction != 0) direction = 2;
break;
case 'a':
if (direction != 1) direction = 3;
break;
}
}
}
return 0;
}
```
该代码使用了Windows API中的计时器功能,通过回调函数更新游戏状态,并且使用了控制台的清空和光标移动功能来实现画面的更新。用户通过控制台输入来改变蛇的方向。