用c语言代码实现贪吃蛇游戏

时间: 2023-06-15 11:05:10 浏览: 83
好的,以下是用C语言实现贪吃蛇游戏的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define MAX_X 20 // 横向边界 #define MAX_Y 20 // 纵向边界 #define SNAKE_MAX_LENGTH 100 // 蛇的最大长度 // 定义蛇的结构体 typedef struct Snake{ int x; // 蛇头的横坐标 int y; // 蛇头的纵坐标 int length; // 蛇的长度 int body[SNAKE_MAX_LENGTH][2]; // 蛇的身体 } Snake; // 定义食物的结构体 typedef struct Food{ int x; // 食物的横坐标 int y; // 食物的纵坐标 } Food; char map[MAX_X][MAX_Y]; // 地图数组,用于绘制地图 Snake snake; // 蛇的结构体 Food food; // 食物的结构体 // 初始化地图 void initMap(){ int i, j; for(i = 0; i < MAX_X; i++){ for(j = 0; j < MAX_Y; j++){ if(i == 0 || i == MAX_X - 1 || j == 0 || j == MAX_Y - 1){ map[i][j] = '#'; } else{ map[i][j] = ' '; } } } } // 初始化蛇 void initSnake(){ snake.length = 3; // 初始化蛇的长度为3 snake.x = MAX_X / 2; // 初始化蛇头的横坐标 snake.y = MAX_Y / 2; // 初始化蛇头的纵坐标 // 初始化蛇的身体,初始时蛇头在中间,蛇身在蛇头左边 int i; for(i = 0; i < snake.length; i++){ snake.body[i][0] = snake.x - i; snake.body[i][1] = snake.y; } } // 初始化食物 void initFood(){ // 随机生成食物坐标 srand((int)time(NULL)); // 设置随机数种子 food.x = rand() % (MAX_X - 2) + 1; food.y = rand() % (MAX_Y - 2) + 1; } // 绘制地图 void drawMap(){ system("cls"); // 清屏 int i, j; for(i = 0; i < MAX_X; i++){ for(j = 0; j < MAX_Y; j++){ printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } } // 绘制蛇 void drawSnake(){ int i; for(i = 0; i < snake.length; i++){ map[snake.body[i][0]][snake.body[i][1]] = '*'; } map[snake.body[0][0]][snake.body[0][1]] = '@'; } // 绘制食物 void drawFood(){ map[food.x][food.y] = '$'; } // 移动蛇 void moveSnake(){ int i; // 记录蛇尾坐标 int tail_x = snake.body[snake.length - 1][0]; int tail_y = snake.body[snake.length - 1][1]; // 将蛇身向前移动一格 for(i = snake.length - 1; i > 0; i--){ snake.body[i][0] = snake.body[i - 1][0]; snake.body[i][1] = snake.body[i - 1][1]; } // 将蛇头向前移动一格 if(kbhit()){ // 检测是否有键盘输入 char ch = getch(); // 获取键盘输入 switch(ch){ case 'w': // 上 snake.body[0][0] -= 1; break; case 's': // 下 snake.body[0][0] += 1; break; case 'a': // 左 snake.body[0][1] -= 1; break; case 'd': // 右 snake.body[0][1] += 1; break; default: break; } } else{ // 如果没有键盘输入,则继续朝前移动 snake.body[0][0] -= 1; } // 判断是否吃到食物 if(snake.body[0][0] == food.x && snake.body[0][1] == food.y){ snake.length++; // 蛇长加一 snake.body[snake.length - 1][0] = tail_x; // 将蛇尾坐标加入蛇身 snake.body[snake.length - 1][1] = tail_y; initFood(); // 重新生成食物 } } // 判断蛇是否死亡 int isDead(){ int i; // 判断是否撞墙 if(snake.body[0][0] == 0 || snake.body[0][0] == MAX_X - 1 || snake.body[0][1] == 0 || snake.body[0][1] == MAX_Y - 1){ return 1; } // 判断是否咬到自己 for(i = 1; i < snake.length; i++){ if(snake.body[0][0] == snake.body[i][0] && snake.body[0][1] == snake.body[i][1]){ return 1; } } return 0; } int main(){ initMap(); // 初始化地图 initSnake(); // 初始化蛇 initFood(); // 初始化食物 while(1){ drawMap(); // 绘制地图 drawSnake(); // 绘制蛇 drawFood(); // 绘制食物 moveSnake(); // 移动蛇 if(isDead()){ // 判断蛇是否死亡 printf("Game Over!\n"); break; } Sleep(100); // 等待100毫秒 } return 0; } ``` 代码中使用了Windows API中的Sleep函数,需要在Windows系统下编译运行。如果在其他系统下运行,需要使用其他方式实现等待功能。

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