c语言实现贪吃蛇游戏,包含对代码的注解

时间: 2024-03-22 10:41:19 浏览: 65
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C语言实现贪吃蛇游戏代码

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好的,以下是一个简单的 C 语言实现贪吃蛇游戏的代码,附有注释解释。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 30 // 地图宽度 #define HEIGHT 20 // 地图高度 #define INITIAL_LENGTH 4 // 初始蛇身长度 #define INTERVAL 150 // 刷新间隔时间,单位毫秒 // 定义地图、蛇、食物的符号表示 #define MAP_SYMBOL ' ' #define SNAKE_SYMBOL 'O' #define FOOD_SYMBOL '*' // 定义蛇的结构体 typedef struct _snake_node { int x; int y; struct _snake_node *next; } SnakeNode, *Snake; // 定义游戏状态 typedef enum _game_state { STATE_NORMAL, // 正常游戏状态 STATE_OVER // 游戏结束状态 } GameState; // 全局变量 Snake snake; // 蛇的链表 int food_x, food_y; // 食物的坐标 int score; // 得分 GameState state; // 游戏状态 // 函数声明 void InitGame(); // 初始化游戏 void DrawMap(); // 绘制地图 void InitSnake(); // 初始化蛇 void CreateFood(); // 随机生成食物 void MoveSnake(int dx, int dy); // 移动蛇 void UpdateGameState(); // 更新游戏状态 void GameOver(); // 游戏结束 void PrintScore(); // 输出得分 int main() { InitGame(); // 初始化游戏 while (1) { if (_kbhit()) // 如果有按键按下 { int ch = _getch(); // 获取按下的键值 switch (ch) { case 'a': MoveSnake(-1, 0); // 左 break; case 'd': MoveSnake(1, 0); // 右 break; case 'w': MoveSnake(0, -1); // 上 break; case 's': MoveSnake(0, 1); // 下 break; default: break; } } // 更新游戏状态 UpdateGameState(); // 如果游戏结束,退出循环 if (state == STATE_OVER) break; Sleep(INTERVAL); // 等待一段时间,控制游戏速度 } GameOver(); // 游戏结束 return 0; } // 初始化游戏 void InitGame() { srand((unsigned int)time(NULL)); // 设置随机数种子 // 绘制地图 DrawMap(); InitSnake(); // 初始化蛇 CreateFood(); // 随机生成食物 score = 0; // 得分清零 state = STATE_NORMAL; // 进入正常游戏状态 } // 绘制地图 void DrawMap() { system("cls"); // 清屏 int i, j; for (i = 0; i <= HEIGHT + 1; i++) { for (j = 0; j <= WIDTH + 1; j++) { if (i == 0 || i == HEIGHT + 1 || j == 0 || j == WIDTH + 1) printf("#"); // 边框 else printf("%c", MAP_SYMBOL); // 地图 } printf("\n"); } } // 初始化蛇 void InitSnake() { int i; SnakeNode *node; // 创建初始蛇身 for (i = 0; i < INITIAL_LENGTH; i++) { // 分配结点内存 node = (SnakeNode*)malloc(sizeof(SnakeNode)); node->x = WIDTH / 2 + i; node->y = HEIGHT / 2; node->next = snake; snake = node; // 添加到链表头部 } // 绘制蛇 node = snake; while (node != NULL) { printf("\033[%d;%dH%c", node->y + 1, node->x + 1, SNAKE_SYMBOL); node = node->next; } } // 随机生成食物 void CreateFood() { // 食物不能在蛇身上 do { food_x = rand() % WIDTH + 1; food_y = rand() % HEIGHT + 1; } while (IsSnakeNode(food_x, food_y)); // 绘制食物 printf("\033[%d;%dH%c", food_y + 1, food_x + 1, FOOD_SYMBOL); } // 移动蛇 void MoveSnake(int dx, int dy) { // 计算蛇头新位置 int new_x = snake->x + dx; int new_y = snake->y + dy; // 判断是否吃到食物 if (new_x == food_x && new_y == food_y) { // 创建新的蛇头结点 SnakeNode *node = (SnakeNode*)malloc(sizeof(SnakeNode)); node->x = new_x; node->y = new_y; node->next = snake; snake = node; // 添加到链表头部 CreateFood(); // 生成新的食物 score++; // 得分加一 } else { // 创建新的蛇头结点 SnakeNode *node = (SnakeNode*)malloc(sizeof(SnakeNode)); node->x = new_x; node->y = new_y; node->next = snake; snake = node; // 添加到链表头部 // 删除蛇尾结点 SnakeNode *tail = snake; while (tail->next->next != NULL) tail = tail->next; printf("\033[%d;%dH%c", tail->next->y + 1, tail->next->x + 1, MAP_SYMBOL); // 清除蛇尾结点 free(tail->next); // 释放蛇尾结点内存 tail->next = NULL; // 将尾结点指针置为空 } // 绘制新的蛇头 printf("\033[%d;%dH%c", new_y + 1, new_x + 1, SNAKE_SYMBOL); } // 更新游戏状态 void UpdateGameState() { // 判断是否撞墙 if (snake->x <= 0 || snake->x >= WIDTH + 1 || snake->y <= 0 || snake->y >= HEIGHT + 1) { state = STATE_OVER; // 进入游戏结束状态 return; } // 判断是否撞到自己 if (IsSnakeNode(snake->x, snake->y) > 1) { state = STATE_OVER; // 进入游戏结束状态 return; } } // 判断坐标是否在蛇身上,返回在蛇身上的结点个数 int IsSnakeNode(int x, int y) { int count = 0; SnakeNode *node = snake; while (node != NULL) { if (node->x == x && node->y == y) count++; node = node->next; } return count; } // 游戏结束 void GameOver() { printf("\033[%d;%dHGame Over!", HEIGHT / 2 + 1, (WIDTH - 9) / 2 + 1); // 输出游戏结束信息 PrintScore(); // 输出得分 } // 输出得分 void PrintScore() { printf("\033[%d;%dHYour score: %d", HEIGHT / 2 + 2, (WIDTH - 12) / 2 + 1, score); } ``` 注释解释: - 定义了一些常量,如地图的宽度、高度、初始蛇身长度、刷新间隔时间等。 - 定义了地图、蛇、食物的符号表示,用于绘制游戏界面。 - 定义了蛇的结构体,包括 x 坐标、y 坐标和下一个结点的指针。 - 定义了游戏状态,包括正常游戏状态和游戏结束状态。 - 定义了全局变量,包括蛇的链表、食物的坐标、得分和游戏状态。 - 定义了一些函数,包括初始化游戏、绘制地图、初始化蛇、随机生成食物、移动蛇、更新游戏状态、游戏结束和输出得分。 - 在 main 函数中,首先调用 InitGame 函数初始化游戏,然后进入循环,不断监听键盘输入,根据不同的按键调用 MoveSnake 函数移动蛇,然后更新游戏状态,直到游戏结束。 - InitGame 函数中,首先设置随机数种子,然后调用 DrawMap 函数绘制地图,接着调用 InitSnake 函数初始化蛇,随机生成食物,得分清零,进入正常游戏状态。 - DrawMap 函数中,先调用 system 函数清屏,然后用两重循环绘制地图和边框。 - InitSnake 函数中,先创建初始蛇身,然后遍历蛇的链表,绘制蛇。 - CreateFood 函数中,先随机生成食物坐标,然后检查食物是否在蛇身上,如果是就重新生成,最后绘制食物。 - MoveSnake 函数中,先计算蛇头新位置,然后判断是否吃到食物,如果是就创建新的蛇头结点,添加到链表头部,并生成新的食物,得分加一;如果不是就创建新的蛇头结点,添加到链表头部,删除蛇尾结点,得分不变。最后绘制新的蛇头。 - UpdateGameState 函数中,先判断是否撞墙,如果是就进入游戏结束状态;然后判断是否撞到自己,如果是就进入游戏结束状态。 - IsSnakeNode 函数中,遍历蛇的链表,判断坐标是否在蛇身上,返回在蛇身上的结点个数。 - GameOver 函数中,输出游戏结束信息,然后调用 PrintScore 函数输出得分。 - PrintScore 函数中,输出得分信息。
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