c语言编写贪吃蛇游戏

时间: 2024-06-18 10:04:28 浏览: 23
C语言是一门广泛应用于操作系统、嵌入式系统等领域的高级编程语言,也可以用来编写游戏。贪吃蛇游戏是一种非常经典的游戏,很适合用C语言来编写。 编写贪吃蛇游戏主要有以下几个步骤: 1. 画出游戏界面:可以使用C语言的图形库或者字符界面来绘制游戏界面。 2. 定义贪吃蛇的数据结构:使用结构体来定义贪吃蛇的身体长度、坐标等信息。 3. 实现贪吃蛇的移动:通过键盘输入控制贪吃蛇的移动方向,并不断更新贪吃蛇的坐标位置。 4. 碰撞检测:检测贪吃蛇是否与食物或者障碍物相撞,以及贪吃蛇是否撞墙等。 5. 增加食物:每次贪吃蛇吃到食物后需要增加贪吃蛇的长度,同时在新的位置上生成新的食物。 6. 计分系统:每次贪吃蛇吃到食物需要增加得分。 以上是编写贪吃蛇游戏的基本步骤,具体实现可以根据自己的需求进行修改和优化。
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用C语言编写贪吃蛇游戏

好的,我可以为你提供一个简单的贪吃蛇游戏的C语言代码。以下是代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define MAX_X 20 #define MAX_Y 20 #define SNAKE_LENGTH 50 int x, y, fruitX, fruitY, score, gameOver; int snakeX[SNAKE_LENGTH], snakeY[SNAKE_LENGTH]; int snakeLength = 3; char direction; void Setup() { gameOver = 0; direction = 'w'; x = MAX_X / 2; y = MAX_Y / 2; fruitX = rand() % MAX_X; fruitY = rand() % MAX_Y; score = 0; } void Draw() { system("cls"); printf("Score: %d\n\n", score); for (int i = 0; i < MAX_X + 1; i++) { printf("#"); } printf("\n"); for (int i = 0; i < MAX_Y; i++) { for (int j = 0; j < MAX_X; j++) { if (j == 0 || j == MAX_X - 1) { printf("#"); } else if (i == y && j == x) { printf("O"); } else if (i == fruitY && j == fruitX) { printf("F"); } else { int print = 0; for (int k = 0; k < snakeLength; k++) { if (snakeX[k] == j && snakeY[k] == i) { printf("o"); print = 1; } } if (!print) { printf(" "); } } } printf("\n"); } for (int i = 0; i < MAX_X + 1; i++) { printf("#"); } printf("\n"); } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'w': direction = 'w'; break; case 'a': direction = 'a'; break; case 's': direction = 's'; break; case 'd': direction = 'd'; break; case 'x': gameOver = 1; break; } } } void Logic() { int prevX = snakeX[0]; int prevY = snakeY[0]; int prev2X, prev2Y; snakeX[0] = x; snakeY[0] = y; for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { prev2X = snakeX[i]; prev2Y = snakeY[i]; snakeX[i] = prevX; snakeY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (direction) { case 'w': y--; break; case 'a': x--; break; case 's': y++; break; case 'd': x++; break; } if (x > MAX_X - 2 || x < 1 || y > MAX_Y - 1 || y < 1) { gameOver = 1; } for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { if (snakeX[i] == x && snakeY[i] == y) { gameOver = 1; } } if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % MAX_X; fruitY = rand() % MAX_Y; snakeLength++; } } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(50); } printf("Game Over!\n"); printf("Your Score: %d\n", score); return 0; } ``` 这是一个比较简单的代码,如果你想增加游戏难度或者添加更多功能,可以在此基础上进行修改和扩展。

用c语言编写贪吃蛇游戏程序

好的,下面是一个简单的贪吃蛇游戏程序的示例代码,使用C语言编写。 ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define MAX_LEN 1000 // 定义游戏区域的大小 #define ROW 20 #define COL 30 // 定义蛇的结构体 typedef struct Snake { int x; // 蛇头的横坐标 int y; // 蛇头的纵坐标 int len; // 蛇的长度 int body[MAX_LEN][2]; // 蛇的身体坐标 } Snake; // 定义食物的结构体 typedef struct Food { int x; // 食物的横坐标 int y; // 食物的纵坐标 } Food; // 定义游戏状态的枚举类型 enum GameState { INIT, // 游戏初始化 RUN, // 游戏运行状态 END // 游戏结束状态 }; // 初始化游戏状态 int gameState = INIT; // 初始化蛇 Snake snake; // 初始化食物 Food food; // 初始化游戏区域 char map[ROW][COL]; // 初始化分数 int score = 0; // 隐藏光标 void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } // 设置光标位置 void SetCursorPosition(int x, int y) { COORD position = {x, y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), position); } // 初始化游戏区域 void InitMap() { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { if (i == 0 || i == ROW - 1 || j == 0 || j == COL - 1) { map[i][j] = '#'; } else { map[i][j] = ' '; } } } } // 初始化蛇 void InitSnake() { snake.x = 5; snake.y = 5; snake.len = 3; int i; for (i = 0; i < snake.len; i++) { snake.body[i][0] = snake.x + i; snake.body[i][1] = snake.y; } } // 初始化食物 void InitFood() { food.x = rand() % (COL - 2) + 1; food.y = rand() % (ROW - 2) + 1; } // 渲染游戏 void Render() { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { if (i == snake.y && j == snake.x) { printf("O"); } else if (i == food.y && j == food.x) { printf("*"); } else { printf("%c", map[i][j]); } } printf("\n"); } printf("Score: %d\n", score); } // 更新游戏状态 void Update() { // 检查游戏是否结束 if (snake.x == 0 || snake.x == COL - 1 || snake.y == 0 || snake.y == ROW - 1) { gameState = END; return; } int i; for (i = 1; i < snake.len; i++) { if (snake.x == snake.body[i][0] && snake.y == snake.body[i][1]) { gameState = END; return; } } // 检查是否吃到食物 if (snake.x == food.x && snake.y == food.y) { score++; snake.len++; snake.body[snake.len - 1][0] = snake.x; snake.body[snake.len - 1][1] = snake.y; InitFood(); } // 更新蛇的位置 for (i = snake.len - 1; i >= 1; i--) { snake.body[i][0] = snake.body[i - 1][0]; snake.body[i][1] = snake.body[i - 1][1]; } snake.body[0][0] = snake.x; snake.body[0][1] = snake.y; } // 处理输入 void HandleInput() { if (_kbhit()) { char c = _getch(); switch (c) { case 'w': if (snake.body[1][1] != snake.y - 1) { snake.y--; } break; case 'a': if (snake.body[1][0] != snake.x + 1) { snake.x--; } break; case 's': if (snake.body[1][1] != snake.y + 1) { snake.y++; } break; case 'd': if (snake.body[1][0] != snake.x - 1) { snake.x++; } break; case 'q': gameState = END; break; default: break; } } } // 游戏循环 void GameLoop() { while (gameState != END) { if (gameState == INIT) { InitMap(); InitSnake(); InitFood(); gameState = RUN; } else if (gameState == RUN) { system("cls"); HandleInput(); Update(); Render(); Sleep(100); } } printf("Game Over!\n"); } int main() { HideCursor(); GameLoop(); return 0; } ``` 这个程序使用了Windows的Console API,在Windows系统下编译并运行即可。

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