用C语言写贪吃蛇游戏

时间: 2023-09-24 21:06:35 浏览: 82
### 回答1: 写贪吃蛇游戏需要掌握一些基本的图形绘制和控制语句,以及记录蛇的位置和方向。这里给出一个简单的示例代码: ``` #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <Windows.h> #define HEIGHT 20 #define WIDTH 40 #define SNAKE_LENGTH 5 void gotoxy(int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void hidecursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } int main() { int x[100], y[100]; int foodx, foody; int i, j, direction = 3; int flag = 1; char key; //初始化蛇的位置 for (i = 0; i < SNAKE_LENGTH; i++) { x[i] = WIDTH / 2 + i; y[i] = HEIGHT / 2; } //随机生成食物位置 foodx = rand() % WIDTH; foody = rand() % HEIGHT; while (flag) { //清屏 system("cls"); //画边框 for (i = 0; i <= WIDTH + 1; i++) { gotoxy(i, 0); printf("-"); gotoxy(i, HEIGHT + 1); printf("-"); } for (i = 1; i <= HEIGHT; i++) { gotoxy(0, i); printf("|"); gotoxy(WIDTH + 1, i); printf("|"); } //画食物 gotoxy(foodx + 1, foody + 1); printf("o"); //画蛇 for (i = SNAKE_LENGTH - 1; i >= 1; i--) { x[i] = x[i - 1]; y[i] = y[i - 1]; } switch (direction) { case 0: y[0]--; break; case 1: x[0]++; break; case 2: y[0]++; break; case 3: x[0]--; break; } //判断是 ### 回答2: 贪吃蛇是一款经典的游戏,它可以通过C语言编写。在C语言中,我们可以使用图形库(如graphics.h)来创建游戏界面。 首先,我们需要创建一个窗口来显示游戏界面。我们可以使用graphics.h中的一些函数来创建窗口,并设置它的大小和标题。 接下来,我们需要定义贪吃蛇的结构体,包括它的位置、长度、蛇身的形状和颜色等信息。我们还需要定义食物的坐标和颜色。 然后,我们需要使用循环来不断更新游戏界面。在每次循环中,我们需要检测玩家的输入,包括上、下、左、右四个方向的移动以及退出游戏。根据玩家的输入,我们可以更新贪吃蛇的位置和长度。 当贪吃蛇吃到食物时,它的长度会增加一个单位,并且食物会在随机的位置重新生成。我们可以使用随机数生成器来实现这一功能。 在每次循环中,我们还需要检测贪吃蛇是否撞到墙壁或自己的身体。如果撞到墙壁或自己的身体,游戏就会结束,我们可以在屏幕上显示游戏结束的提示信息。 最后,当玩家退出游戏时,我们需要清理并关闭窗口。 通过以上步骤,我们就可以使用C语言编写一个简单的贪吃蛇游戏。当然,还可以进一步优化游戏界面的设计,添加计分系统和难度调整功能等,使游戏更加有趣和挑战。

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