用c语言编程贪吃蛇游戏代码

时间: 2023-10-29 22:59:20 浏览: 152
以下是贪吃蛇游戏的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #define ROW 20 // 地图行数 #define COLUMN 30 // 地图列数 #define UP 72 #define DOWN 80 #define LEFT 75 #define RIGHT 77 void draw_map(int map[ROW][COLUMN], int score); // 绘制地图 void init_snake(int map[ROW][COLUMN], int snake[ROW*COLUMN/2][2], int *snake_len); // 初始化蛇 void init_food(int map[ROW][COLUMN], int *x, int *y); // 初始化食物 int update_snake(int map[ROW][COLUMN], int snake[ROW*COLUMN/2][2], int *snake_len, int dir, int x, int y); // 更新蛇 int check_gameover(int map[ROW][COLUMN], int snake[ROW*COLUMN/2][2], int snake_len); // 检查游戏是否结束 int main() { int map[ROW][COLUMN]; // 地图 int snake[ROW*COLUMN/2][2]; // 蛇 int snake_len = 0; // 蛇长 int x, y; // 食物坐标 int dir = RIGHT; // 蛇前进方向 int score = 0; // 得分 int speed = 200; // 游戏速度 srand((unsigned int)time(NULL)); init_snake(map, snake, &snake_len); // 初始化蛇 init_food(map, &x, &y); // 初始化食物 while (1) { if (_kbhit()) { int ch = _getch(); if (ch == 224) { ch = _getch(); if ((ch == UP && dir != DOWN) || (ch == DOWN && dir != UP) || (ch == LEFT && dir != RIGHT) || (ch == RIGHT && dir != LEFT)) dir = ch; // 判断输入是否为方向键 } } if (update_snake(map, snake, &snake_len, dir, x, y)) { score++; speed -= 5; // 加速 init_food(map, &x, &y); } draw_map(map, score); if (check_gameover(map, snake, snake_len)) { system("cls"); printf("Game Over!\n"); printf("Your Score: %d\n", score); break; } Sleep(speed); // 等待 } return 0; } void draw_map(int map[ROW][COLUMN], int score) { system("cls"); // 清屏 printf("Score: %d\n", score); // 输出分数 for (int i = 0; i < ROW; ++i) { for (int j = 0; j < COLUMN; ++j) { if (map[i][j] == -1) printf("#"); // 墙壁 else if (map[i][j] == 0) printf(" "); // 空地 else if (map[i][j] == 1) printf("*"); // 蛇身 else if (map[i][j] == 2) printf("@"); // 食物 } printf("\n"); } } void init_snake(int map[ROW][COLUMN], int snake[ROW*COLUMN/2][2], int *snake_len) { *snake_len = 1; // 初始蛇长度为1 snake[0][0] = ROW/2; snake[0][1] = COLUMN/2; // 初始蛇位置为地图中心 map[ROW/2][COLUMN/2] = 1; // 标记蛇头位置 for (int i = 0; i < ROW; ++i) map[i][0] = map[i][COLUMN-1] = -1; // 画出上下两面墙 for (int i = 0; i < COLUMN; ++i) map[0][i] = map[ROW-1][i] = -1; // 画出左右两面墙 } void init_food(int map[ROW][COLUMN], int *x, int *y) { do { *x = rand() % (ROW-2) + 1; // 随机生成x坐标 *y = rand() % (COLUMN-2) + 1; // 随机生成y坐标 } while (map[*x][*y] != 0); map[*x][*y] = 2; // 标记食物位置 } int update_snake(int map[ROW][COLUMN], int snake[ROW*COLUMN/2][2], int *snake_len, int dir, int x, int y) { int head_x = snake[0][0], head_y = snake[0][1]; if (dir == UP) head_x--; // 向上移动 else if (dir == DOWN) head_x++; // 向下移动 else if (dir == LEFT) head_y--; // 向左移动 else if (dir == RIGHT) head_y++; // 向右移动 if (head_x == x && head_y == y) return 1; // 如果吃到食物,则返回1 if (map[head_x][head_y] != 0) return 0; // 如果碰到墙壁或自己,则返回0 snake[*snake_len][0] = head_x; snake[*snake_len][1] = head_y; map[head_x][head_y] = 1; for (int i = 0; i < *snake_len-1; ++i) { // 如果蛇头移动到了蛇身上,则游戏结束 if (snake[i][0] == head_x && snake[i][1] == head_y) return 0; } if (*snake_len == ROW*COLUMN/2) return 0; // 如果蛇长度达到上限,则返回0 map[snake[*snake_len-1][0]][snake[*snake_len-1][1]] = 0; (*snake_len)--; return 0; } int check_gameover(int map[ROW][COLUMN], int snake[ROW*COLUMN/2][2], int snake_len) { int head_x = snake[0][0], head_y = snake[0][1]; if (head_x == 0 || head_x == ROW-1 || head_y == 0 || head_y == COLUMN-1) // 如果碰到墙壁,则游戏结束 return 1; for (int i = 1; i < snake_len; ++i) { // 如果蛇头碰到了蛇身,则游戏结束 if (snake[i][0] == head_x && snake[i][1] == head_y) return 1; } if (snake_len == ROW*COLUMN/2) return 1; // 如果蛇长度达到上限,则游戏结束 return 0; } ```
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