在vs上给我一个C语言的贪吃蛇游戏代码

时间: 2024-09-14 16:14:37 浏览: 13
创建一个简单的C语言贪吃蛇游戏涉及到图形界面操作,这通常不在标准的命令行环境中直接完成,因为C语言本身不支持图形显示。但在Windows环境下,你可以利用一些库如Windows API或SDL (Simple DirectMedia Layer) 来制作。 这里提供一个非常基础的文本模式贪吃蛇的伪代码示例,由于这是基于控制台应用,实际的游戏过程会更复杂,包括键盘输入处理、方向判断、蛇身体移动等: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROWS 20 #define COLS 30 typedef struct { int x; int y; } SnakePart; SnakePart snake[5] = {{1, 1}, {1, 2}, {1, 3}, {0, 3}, {0, 2}}; // 初始化蛇的位置 int direction = 0; // 0 - 上,1 - 右,2 - 下,3 - 左 char board[ROWS][COLS]; void draw_board() { for(int i=0; i<ROWS; ++i) { for(int j=0; j<COLS; ++j) { printf("%c", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { while(1) { draw_board(); // 这里只是一个简化版本,需要加入键盘输入检查和蛇移动更新的逻辑 if(snake[0].x == 0 && snake[0].y == ROWS-1) break; // 如果吃到食物 switch(direction) { case 0: snake[0].y--; break; // 上 case 1: snake[0].x++; break; // 右 case 2: snake[0].y++; break; // 下 case 3: snake[0].x--; break; // 左 } // 检查边界和碰撞 if(snake[0].x < 0 || snake[0].x >= COLS || snake[0].y < 0 || snake[0].y >= ROWS) { // 失败条件,处理结束 } // 更新board board[snake[0].y][snake[0].x] = '#'; // 蛇的位置 } return 0; } ```

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