c语言贪吃蛇游戏代码解释
时间: 2023-08-12 17:20:08 浏览: 234
以下是对上述 C 语言贪吃蛇游戏代码的解释:
1. 头文件
```
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
```
- `stdio.h`:标准输入输出库,包含输入输出函数的定义。
- `conio.h`:控制台输入输出库,包含一些控制台操作函数的定义。
- `stdlib.h`:标准库,包含一些常用函数的定义,如 `rand()` 和 `srand()`。
- `time.h`:时间库,包含时间相关函数的定义,如 `time()`。
- `windows.h`:Windows API 库,包含一些 Windows 平台特有的函数的定义,如 `Sleep()`。
2. 宏定义
```
#define ROW 20
#define COL 40
```
定义了地图的行数和列数。
3. 全局变量
```
int score = 0; // 记录得分
int speed = 200; // 初始速度
char map[ROW][COL]; // 地图
int snake[ROW * COL][2]; // 蛇身,第一列为行,第二列为列
int len = 1; // 蛇身长度
int dir = 0; // 初始方向:向右
```
- `score`:记录得分。
- `speed`:记录当前速度。
- `map`:记录地图,使用二维字符数组表示。'#' 表示墙,' ' 表示空白区域,'*' 表示蛇头,'$' 表示食物。
- `snake`:记录蛇身,使用二维整型数组表示。第一列为行,第二列为列。
- `len`:记录蛇身长度。
- `dir`:记录蛇头的方向,0 表示向右,1 表示向上,2 表示向左,3 表示向下。
4. 函数定义
- `initMap()`:初始化地图,将边界和空白区域用 '#' 和 ' ' 填充,分别表示墙和空白区域。
- `initSnake()`:初始化蛇,将蛇头放在地图的中央位置,并用 '*' 表示。
- `genFood()`:生成食物,随机生成一个位置,并将该位置用 '$' 表示。
- `display()`:显示地图和得分。
- `isOver()`:判断游戏是否结束,如果蛇头撞墙或者撞到自己的身体,则游戏结束。
- `move()`:移动蛇,根据当前方向移动蛇头,并更新蛇身。如果蛇头吃到食物,则得分加10,蛇身长度加1,生成新的食物,并加速。
- `listenKey()`:监听方向键,如果有键盘输入,则改变方向。
5. 主函数
- `main()`:初始化地图、蛇和食物,循环执行监听方向键、移动蛇和显示地图的操作,直到游戏结束。
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