c语言贪吃蛇游戏代码

时间: 2023-08-12 10:19:34 浏览: 139
以下是一份简单的 C 语言贪吃蛇游戏代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 30 // 游戏区域宽度 #define HEIGHT 20 // 游戏区域高度 #define SNAKE_INIT_LEN 4 // 贪吃蛇初始长度 enum Direction {UP, DOWN, LEFT, RIGHT}; // 枚举方向 int snake[WIDTH * HEIGHT][2]; // 贪吃蛇身体坐标 int food[2]; // 食物坐标 int snake_len; // 贪吃蛇当前长度 enum Direction dir; // 贪吃蛇当前方向 void init_game() { // 初始化贪吃蛇 snake_len = SNAKE_INIT_LEN; for (int i = 0; i < snake_len; i++) { snake[i][0] = WIDTH / 2 + i; snake[i][1] = HEIGHT / 2; } // 随机生成食物 srand((unsigned) time(NULL)); food[0] = rand() % WIDTH; food[1] = rand() % HEIGHT; // 初始化方向 dir = RIGHT; } void draw_game() { // 清空屏幕 system("cls"); // 绘制游戏区域 for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < WIDTH; x++) { if (x == 0 || x == WIDTH - 1 || y == 0 || y == HEIGHT - 1) { printf("#"); } else if (x == food[0] && y == food[1]) { printf("$"); } else { int is_snake_body = 0; for (int i = 0; i < snake_len; i++) { if (x == snake[i][0] && y == snake[i][1]) { printf("O"); is_snake_body = 1; break; } } if (!is_snake_body) { printf(" "); } } } printf("\n"); } } void update_game() { // 移动贪吃蛇 int head_x = snake[0][0], head_y = snake[0][1]; switch (dir) { case UP: head_y--; break; case DOWN: head_y++; break; case LEFT: head_x--; break; case RIGHT: head_x++; break; } // 判断是否吃到食物 if (head_x == food[0] && head_y == food[1]) { snake_len++; food[0] = rand() % WIDTH; food[1] = rand() % HEIGHT; } // 移动贪吃蛇身体 for (int i = snake_len - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; } // 移动贪吃蛇头部 snake[0][0] = head_x; snake[0][1] = head_y; // 判断是否撞墙或撞自己 if (head_x == 0 || head_x == WIDTH - 1 || head_y == 0 || head_y == HEIGHT - 1) { printf("Game Over!"); exit(0); } for (int i = 1; i < snake_len; i++) { if (head_x == snake[i][0] && head_y == snake[i][1]) { printf("Game Over!"); exit(0); } } } int main() { init_game(); while (1) { draw_game(); update_game(); Sleep(100); if (_kbhit()) { char c = _getch(); switch (c) { case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; } } } return 0; } ``` 代码解释: 1. `init_game()` 函数用于初始化游戏,包括初始化贪吃蛇、随机生成食物等。 2. `draw_game()` 函数用于绘制游戏画面,包括游戏区域、贪吃蛇、食物等。 3. `update_game()` 函数用于更新游戏状态,包括移动贪吃蛇、判断是否吃到食物、判断是否撞墙或撞自己等。 4. `main()` 函数中使用一个无限循环不断更新和绘制游戏,并且通过 `_kbhit()` 和 `_getch()` 函数来获取用户输入的方向。`Sleep()` 函数用于控制游戏速度。 这份代码可能还有一些问题,但是可以作为一个简单的贪吃蛇游戏的基础实现。
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