C语言贪吃蛇游戏完整代码
时间: 2024-08-12 10:07:21 浏览: 133
贪吃蛇是一个经典的控制台游戏,用C语言实现会涉及到窗口绘制、键盘输入处理、游戏循环和蛇的移动逻辑等多个部分。由于这里是一个文本环境,我将给出一个简化的C语言框架代码示例,实际游戏可能还需要额外的图形库如ncurses或更复杂的自定义绘制方法。
```c
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h> // 对于Windows平台
// 定义蛇和食物的位置
struct Point {
int x, y;
};
typedef struct Snake {
Point head;
Point food;
int length;
struct Point body[20]; // 假设最大长度为20
} Snake;
void moveSnake(Snake *snake) {
// 简单的蛇移动规则,向蛇头方向前进
if (_kbhit()) {
switch(_getch()) {
case 'a': snake->head.x -= 1; break;
case 'd': snake->head.x += 1; break;
case 'w': snake->head.y -= 1; break;
case 's': snake->head.y += 1; break;
}
// 判断边界和碰撞
if (snake->head.x < 0 || snake->head.x >= 20 ||
snake->head.y < 0 || snake->head.y >= 20) {
printf("Game Over!\n");
return;
}
// 将蛇尾变成头部,增加长度
snake->body[snake->length] = snake->head;
snake->length++;
}
}
void drawSnake(Snake snake) {
// 用字符表示蛇的身体和食物
for (int i = 0; i < snake.length; i++) {
printf("(%d,%d) ", snake.body[i].x, snake.body[i].y);
}
printf("(%d,%d)\n", snake.food.x, snake.food.y);
}
int main() {
Snake snake = { .head = { 0, 0 }, .food = { 10, 10 }, .length = 1 };
while (1) {
moveSnake(&snake);
drawSnake(snake);
Sleep(100); // 暂停一段时间,模拟游戏帧率
}
return 0;
}
```
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