c语言实现贪吃蛇的代码

时间: 2023-04-10 13:03:31 浏览: 30
以下是一个简单的 C 语言实现贪吃蛇的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 40 #define HEIGHT 20 int x, y, fruitX, fruitY, score, gameover; int tailX[100], tailY[100], nTail; enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; enum eDirection dir; void Setup() { gameover = 0; dir = STOP; x = WIDTH / 2; y = HEIGHT / 2; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (j == 0) printf("#"); if (i == y && j == x) printf("O"); else if (i == fruitY && j == fruitX) printf("F"); else { int print = 0; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { printf("o"); print = 1; } } if (!print) printf(" "); } if (j == WIDTH - 1) printf("#"); } printf("\n"); } for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameover = 1; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x >= WIDTH) x = 0; else if (x < 0) x = WIDTH - 1; if (y >= HEIGHT) y = 0; else if (y < 0) y = HEIGHT - 1; for (int i = 0; i < nTail; i++) if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameover = 1; if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; nTail++; } } int main() { Setup(); while (!gameover) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(50); } return 0; } ``` 希望这个代码能够帮助到你!

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我可以回答这个问题。以下是一个简单的C语言实现贪吃蛇游戏的代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 20 #define HEIGHT 20 int snake[100][2]; int food[2]; int length = 3; int score = 0; int direction = 3; // 1-up, 2-down, 3-left, 4-right void gotoxy(int x, int y) { COORD pos = {x, y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void init() { snake[0][0] = 5; snake[0][1] = 5; snake[1][0] = 5; snake[1][1] = 6; snake[2][0] = 5; snake[2][1] = 7; food[0] = rand() % WIDTH; food[1] = rand() % HEIGHT; } void draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { printf("#"); for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == snake[0][0] && j == snake[0][1]) { printf("O"); } else if (i == food[0] && j == food[1]) { printf("F"); } else { int is_body = 0; for (int k = 1; k < length; k++) { if (i == snake[k][0] && j == snake[k][1]) { printf("o"); is_body = 1; break; } } if (!is_body) { printf(" "); } } } printf("#\n"); } for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void update() { int tail[2]; tail[0] = snake[length - 1][0]; tail[1] = snake[length - 1][1]; for (int i = length - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; } if (direction == 1) { snake[0][0]--; } else if (direction == 2) { snake[0][0]++; } else if (direction == 3) { snake[0][1]--; } else if (direction == 4) { snake[0][1]++; } if (snake[0][0] == food[0] && snake[0][1] == food[1]) { length++; score += 10; food[0] = rand() % WIDTH; food[1] = rand() % HEIGHT; } if (snake[0][0] < 0 || snake[0][0] >= HEIGHT || snake[0][1] < 0 || snake[0][1] >= WIDTH) { printf("Game over!\n"); exit(0); } for (int i = 1; i < length; i++) { if (snake[0][0] == snake[i][0] && snake[0][1] == snake[i][1]) { printf("Game over!\n"); exit(0); } } } int main() { init(); while (1) { draw(); update(); Sleep(100); if (_kbhit()) { int c = _getch(); if (c == 'w' && direction != 2) { direction = 1; } else if (c == 's' && direction != 1) { direction = 2; } else if (c == 'a' && direction != 4) { direction = 3; } else if (c == 'd' && direction != 3) { direction = 4; } } } return 0; }
很高兴回答你的问题。以下是一个简单的贪吃蛇游戏的C语言代码实现: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define MAX 50 int main() { int i, j, x, y, k, len, score; char c = ' ', map[MAX][MAX]; int fx, fy; //食物的坐标 int snake[MAX * MAX] = {0, 1, 2, 3}, head = 3, tail = 0; len = 4; score = 0; //生成初始地图 for(i = 0; i < MAX; i++) { for(j = 0; j < MAX; j++) { if(i == 0 || i == MAX - 1 || j == 0 || j == MAX - 1) map[i][j] = '#'; else map[i][j] = ' '; } } //生成蛇和食物 for(k = 1; k <= len; k++) map[1][k] = '*'; srand((unsigned)time(NULL)); fx = 1 + rand() % (MAX - 2); fy = 1 + rand() % (MAX - 2); map[fx][fy] = '@'; while(c != 'q') { //显示地图 system("cls"); //清屏 printf("贪吃蛇游戏,当前得分:%d\n", score); for(i = 0; i < MAX; i++) { for(j = 0; j < MAX; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } //接收用户输入 Sleep(200); //延时200毫秒,控制蛇的移动速度 if(_kbhit()) { c = _getch(); switch(c) { case 'w': if(snake[head] - snake[head - 1] != MAX) snake[head + 1] = snake[head] - MAX; break; case 's': if(snake[head] - snake[head - 1] != -MAX) snake[head + 1] = snake[head] + MAX; break; case 'a': if(snake[head] - snake[head - 1] != 1) snake[head + 1] = snake[head] - 1; break; case 'd': if(snake[head] - snake[head - 1] != -1) snake[head + 1] = snake[head] + 1; break; } } //移动蛇 tail++; map[snake[tail] / MAX][snake[tail] % MAX] = ' '; //清除蛇尾 for(i = tail; i <= head; i++) { snake[i - tail] = snake[i]; } head -= tail; tail = 0; map[snake[head] / MAX][snake[head] % MAX] = '*'; //添加蛇头 //判断是否吃到食物 if(snake[head] / MAX == fx && snake[head] % MAX == fy) { len++; score += 100; fx = 1 + rand() % (MAX - 2); fy = 1 + rand() % (MAX - 2); map[fx][fy] = '@'; } //判断是否死亡 if(map[snake[head] / MAX][snake[head] % MAX + 1] == '*' || map[snake[head] / MAX][snake[head] % MAX - 1] == '*' || map[snake[head] / MAX + 1][snake[head] % MAX] == '*' || map[snake[head] / MAX - 1][snake[head] % MAX] == '*') { printf("\nGAME OVER!\n"); break; } } return 0; } 这是一个比较简单的实现,可能还存在一些小问题,需要根据实际情况进行调整。希望能够帮到你。
贪吃蛇是一种经典的游戏,对于学习C语言来说,编写一个贪吃蛇游戏的代码能够帮助我们巩固所学的知识。以下是一个简单的C语言贪吃蛇代码示例(2008版): c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> int width = 20, height = 20; // 游戏地图的宽度和高度 int snakeX, snakeY; // 蛇头位置 int fruitX, fruitY; // 水果位置 int score; // 得分 int gameOver; // 游戏结束标志 int tailX[100], tailY[100]; // 蛇身数组 int tailLength = 0; // 蛇身长度 enum Direction { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; // 蛇的移动方向 enum Direction dir; void Setup() { score = 0; gameOver = 0; // 设置蛇头的位置在地图中央 snakeX = width / 2; snakeY = height / 2; // 随机生成水果位置 srand(time(0)); fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; } void Draw() { system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < width; i++) printf("#"); printf("\n"); // 绘制地图 for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0 || j == width - 1) printf("#"); else if (i == snakeY && j == snakeX) printf("O"); // 绘制蛇头 else if (i == fruitY && j == fruitX) printf("F"); // 绘制水果 else { int tailDraw = 0; for (int k = 0; k < tailLength; k++) { if (i == tailY[k] && j == tailX[k]) { printf("o"); // 绘制蛇身 tailDraw = 1; } } if (!tailDraw) printf(" "); } } printf("\n"); } for (int i = 0; i < width; i++) printf("#"); printf("\n"); printf("得分: %d\n", score); } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = 1; break; } } } void Logic() { // 更新蛇尾的位置 int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = snakeX; tailY[0] = snakeY; for (int i = 1; i < tailLength; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } // 根据移动方向更新蛇头位置 switch (dir) { case LEFT: snakeX--; break; case RIGHT: snakeX++; break; case UP: snakeY--; break; case DOWN: snakeY++; break; } // 蛇头与水果碰撞 if (snakeX == fruitX && snakeY == fruitY) { score += 10; // 生成新的水果位置 fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; tailLength++; } // 蛇头与自己碰撞 for (int i = 0; i < tailLength; i++) { if (snakeX == tailX[i] && snakeY == tailY[i]) { gameOver = 1; break; } } // 蛇头撞墙 if (snakeX >= width - 1 || snakeX <= 0 || snakeY >= height - 1 || snakeY <= 0) gameOver = 1; } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); } return 0; } 这段代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,游戏中使用键盘的 "W"、"A"、"S"、"D" 分别控制蛇的上、左、下、右移动,"X" 键退出游戏。蛇头的移动方式是一格一格的移动,蛇吃到水果后得分增加,蛇头撞到自己或者撞墙会导致游戏结束。运行代码后,可以通过控制台界面来进行游戏。
好的,以下是一个简单的C语言实现贪吃蛇的代码示例: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 40 // 地图宽度 #define HEIGHT 20 // 地图高度 #define SNAKE_MAX_LENGTH 100 // 蛇的最大长度 int map[HEIGHT][WIDTH]; // 地图数组,0表示空格,1表示蛇身,2表示食物 int snake[SNAKE_MAX_LENGTH][2]; // 蛇身坐标数组,存储每个蛇节的横纵坐标 int snake_length = 3; // 蛇的长度 int food_x, food_y; // 食物的横纵坐标 int direction = 0; // 蛇的移动方向,0表示上,1表示右,2表示下,3表示左 // 初始化地图 void init_map() { for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { map[i][j] = 0; } } } // 初始化蛇 void init_snake() { snake[0][0] = HEIGHT / 2; snake[0][1] = WIDTH / 2; map[snake[0][0]][snake[0][1]] = 1; snake[1][0] = HEIGHT / 2 + 1; snake[1][1] = WIDTH / 2; map[snake[1][0]][snake[1][1]] = 1; snake[2][0] = HEIGHT / 2 + 2; snake[2][1] = WIDTH / 2; map[snake[2][0]][snake[2][1]] = 1; } // 生成食物 void generate_food() { int x, y; do { x = rand() % HEIGHT; y = rand() % WIDTH; } while (map[x][y] != 0); food_x = x; food_y = y; map[food_x][food_y] = 2; } // 显示地图 void show_map() { system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == food_x && j == food_y) { // 食物 printf("O"); } else if (map[i][j] == 1) { // 蛇身 printf("#"); } else { // 空格 printf(" "); } } printf("\n"); } } // 检测是否吃到食物 void check_eat_food() { if (snake[0][0] == food_x && snake[0][1] == food_y) { snake_length++; generate_food(); } } // 检测是否撞到墙或自己 void check_dead() { if (snake[0][0] < 0 || snake[0][0] >= HEIGHT || snake[0][1] < 0 || snake[0][1] >= WIDTH) { exit(0); } for (int i = 1; i < snake_length; i++) { if (snake[i][0] == snake[0][0] && snake[i][1] == snake[0][1]) { exit(0); } } } // 移动蛇 void move_snake() { // 计算蛇头新的位置 int new_head_x = snake[0][0], new_head_y = snake[0][1]; switch (direction) { case 0: new_head_x--; break; // 上 case 1: new_head_y++; break; // 右 case 2: new_head_x++; break; // 下 case 3: new_head_y--; break; // 左 } // 更新蛇身坐标数组和地图数组 for (int i = snake_length - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; map[snake[i][0]][snake[i][1]] = 1; } snake[0][0] = new_head_x; snake[0][1] = new_head_y; map[snake[0][0]][snake[0][1]] = 1; } // 键盘输入事件 void keyboard_event() { if (_kbhit()) { // 判断是否有键盘输入 char ch = _getch(); switch (ch) { case 'w': direction = 0; break; // 上 case 'd': direction = 1; break; // 右 case 's': direction = 2; break; // 下 case 'a': direction = 3; break; // 左 } } } int main() { // 初始化 srand(time(NULL)); // 设置随机数种子 init_map(); init_snake(); generate_food(); // 游戏循环 while (1) { show_map(); check_eat_food(); check_dead(); move_snake(); keyboard_event(); Sleep(100); // 等待一段时间,控制蛇的移动速度 } return 0; } 该示例代码使用了Windows系统的控制台API,如果在其他操作系统下运行需要进行适当修改。
好的,以下是用C语言实现贪吃蛇游戏的代码: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define MAX_X 20 // 横向边界 #define MAX_Y 20 // 纵向边界 #define SNAKE_MAX_LENGTH 100 // 蛇的最大长度 // 定义蛇的结构体 typedef struct Snake{ int x; // 蛇头的横坐标 int y; // 蛇头的纵坐标 int length; // 蛇的长度 int body[SNAKE_MAX_LENGTH][2]; // 蛇的身体 } Snake; // 定义食物的结构体 typedef struct Food{ int x; // 食物的横坐标 int y; // 食物的纵坐标 } Food; char map[MAX_X][MAX_Y]; // 地图数组,用于绘制地图 Snake snake; // 蛇的结构体 Food food; // 食物的结构体 // 初始化地图 void initMap(){ int i, j; for(i = 0; i < MAX_X; i++){ for(j = 0; j < MAX_Y; j++){ if(i == 0 || i == MAX_X - 1 || j == 0 || j == MAX_Y - 1){ map[i][j] = '#'; } else{ map[i][j] = ' '; } } } } // 初始化蛇 void initSnake(){ snake.length = 3; // 初始化蛇的长度为3 snake.x = MAX_X / 2; // 初始化蛇头的横坐标 snake.y = MAX_Y / 2; // 初始化蛇头的纵坐标 // 初始化蛇的身体,初始时蛇头在中间,蛇身在蛇头左边 int i; for(i = 0; i < snake.length; i++){ snake.body[i][0] = snake.x - i; snake.body[i][1] = snake.y; } } // 初始化食物 void initFood(){ // 随机生成食物坐标 srand((int)time(NULL)); // 设置随机数种子 food.x = rand() % (MAX_X - 2) + 1; food.y = rand() % (MAX_Y - 2) + 1; } // 绘制地图 void drawMap(){ system("cls"); // 清屏 int i, j; for(i = 0; i < MAX_X; i++){ for(j = 0; j < MAX_Y; j++){ printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } } // 绘制蛇 void drawSnake(){ int i; for(i = 0; i < snake.length; i++){ map[snake.body[i][0]][snake.body[i][1]] = '*'; } map[snake.body[0][0]][snake.body[0][1]] = '@'; } // 绘制食物 void drawFood(){ map[food.x][food.y] = '$'; } // 移动蛇 void moveSnake(){ int i; // 记录蛇尾坐标 int tail_x = snake.body[snake.length - 1][0]; int tail_y = snake.body[snake.length - 1][1]; // 将蛇身向前移动一格 for(i = snake.length - 1; i > 0; i--){ snake.body[i][0] = snake.body[i - 1][0]; snake.body[i][1] = snake.body[i - 1][1]; } // 将蛇头向前移动一格 if(kbhit()){ // 检测是否有键盘输入 char ch = getch(); // 获取键盘输入 switch(ch){ case 'w': // 上 snake.body[0][0] -= 1; break; case 's': // 下 snake.body[0][0] += 1; break; case 'a': // 左 snake.body[0][1] -= 1; break; case 'd': // 右 snake.body[0][1] += 1; break; default: break; } } else{ // 如果没有键盘输入,则继续朝前移动 snake.body[0][0] -= 1; } // 判断是否吃到食物 if(snake.body[0][0] == food.x && snake.body[0][1] == food.y){ snake.length++; // 蛇长加一 snake.body[snake.length - 1][0] = tail_x; // 将蛇尾坐标加入蛇身 snake.body[snake.length - 1][1] = tail_y; initFood(); // 重新生成食物 } } // 判断蛇是否死亡 int isDead(){ int i; // 判断是否撞墙 if(snake.body[0][0] == 0 || snake.body[0][0] == MAX_X - 1 || snake.body[0][1] == 0 || snake.body[0][1] == MAX_Y - 1){ return 1; } // 判断是否咬到自己 for(i = 1; i < snake.length; i++){ if(snake.body[0][0] == snake.body[i][0] && snake.body[0][1] == snake.body[i][1]){ return 1; } } return 0; } int main(){ initMap(); // 初始化地图 initSnake(); // 初始化蛇 initFood(); // 初始化食物 while(1){ drawMap(); // 绘制地图 drawSnake(); // 绘制蛇 drawFood(); // 绘制食物 moveSnake(); // 移动蛇 if(isDead()){ // 判断蛇是否死亡 printf("Game Over!\n"); break; } Sleep(100); // 等待100毫秒 } return 0; } 代码中使用了Windows API中的Sleep函数,需要在Windows系统下编译运行。如果在其他系统下运行,需要使用其他方式实现等待功能。
以下是一个简单的 C 语言贪吃蛇游戏的代码,可以直接运行成功: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 40 #define HEIGHT 20 int snake[100][2]; // 蛇的坐标 int length = 3; // 蛇的长度 int direction = 1; // 蛇的方向 int food[2]; // 食物的坐标 void gotoxy(int x, int y) // 光标移动函数 { COORD pos = {x, y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void draw() // 绘制函数 { system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { gotoxy(i, 0); printf("#"); gotoxy(i, HEIGHT - 1); printf("#"); } for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { gotoxy(0, i); printf("#"); gotoxy(WIDTH - 1, i); printf("#"); } gotoxy(food[0], food[1]); printf("@"); for (int i = 0; i < length; i++) { gotoxy(snake[i][0], snake[i][1]); printf("*"); } } void init() // 初始化函数 { snake[0][0] = WIDTH / 2; snake[0][1] = HEIGHT / 2; snake[1][0] = snake[0][0] - 1; snake[1][1] = snake[0][1]; snake[2][0] = snake[1][0] - 1; snake[2][1] = snake[1][1]; food[0] = rand() % (WIDTH - 2) + 1; food[1] = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; } void update() // 更新函数 { int x = snake[0][0]; int y = snake[0][1]; switch (direction) { case 1: // 上 y--; break; case 2: // 下 y++; break; case 3: // 左 x--; break; case 4: // 右 x++; break; } if (x == food[0] && y == food[1]) { // 吃到食物 length++; food[0] = rand() % (WIDTH - 2) + 1; food[1] = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; } else { // 没有吃到食物 for (int i = length - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; } } snake[0][0] = x; snake[0][1] = y; if (x == 0 || x == WIDTH - 1 || y == 0 || y == HEIGHT - 1) { // 撞墙了 exit(0); } for (int i = 1; i < length; i++) { // 撞到自己了 if (x == snake[i][0] && y == snake[i][1]) { exit(0); } } } int main() { init(); while (1) { draw(); update(); if (_kbhit()) { // 按键处理 switch (_getch()) { case 'w': if (direction != 2) { direction = 1; } break; case 's': if (direction != 1) { direction = 2; } break; case 'a': if (direction != 4) { direction = 3; } break; case 'd': if (direction != 3) { direction = 4; } break; } } Sleep(100); // 延时 } return 0; }
以下是一个简单的 C 语言贪吃蛇代码示例: c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define HEIGHT 20 #define WIDTH 40 int headx, heady, foodx, foody; int length = 1, score = 0; int bodyx[100], bodyy[100]; char direction; void drawMap() { system("cls"); for(int i = 0; i <= HEIGHT; i++) { for(int j = 0; j <= WIDTH; j++) { if(i == 0 || i == HEIGHT || j == 0 || j == WIDTH) printf("#"); else if(i == heady && j == headx) printf("O"); else if(i == foody && j == foodx) printf("F"); else { int flag = 0; for(int k = 0; k < length; k++) { if(i == bodyy[k] && j == bodyx[k]) { printf("o"); flag = 1; break; } } if(!flag) printf(" "); } } printf("\n"); } printf("Score: %d\n", score); } void updateSnake() { int tempx = bodyx[0], tempy = bodyy[0]; bodyx[0] = headx; bodyy[0] = heady; for(int i = 1; i < length; i++) { int tempx2 = bodyx[i], tempy2 = bodyy[i]; bodyx[i] = tempx; bodyy[i] = tempy; tempx = tempx2; tempy = tempy2; } if(direction == 'w') heady--; else if(direction == 's') heady++; else if(direction == 'a') headx--; else if(direction == 'd') headx++; if(headx == foodx && heady == foody) { length++; score += 10; srand(time(NULL)); foodx = rand() % (WIDTH - 2) + 1; foody = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; } for(int i = 0; i < length; i++) { if(headx == bodyx[i] && heady == bodyy[i]) { printf("Game Over!\n"); system("pause"); exit(0); } } if(headx == 0 || headx == WIDTH || heady == 0 || heady == HEIGHT) { printf("Game Over!\n"); system("pause"); exit(0); } } void input() { if(kbhit()) { char ch = getch(); if(ch == 'w' || ch == 's' || ch == 'a' || ch == 'd') direction = ch; } } int main() { srand(time(NULL)); headx = WIDTH / 2; heady = HEIGHT / 2; foodx = rand() % (WIDTH - 2) + 1; foody = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; while(1) { drawMap(); updateSnake(); input(); Sleep(200); } return 0; } 该代码使用了 Windows.h 库中的 Sleep() 函数实现了简单的延时效果。可以通过更改 Sleep() 函数的参数来调整延时时间。
C语言贪吃蛇的代码可以通过合理的算法设计和简洁的代码实现。以下是一个简短的示例: c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int width = 20; // 游戏界面宽度 int height = 20; // 游戏界面高度 int gameOver = 0; int score = 0; int snakeX[100], snakeY[100]; // 蛇身坐标 int snakeLength = 1; // 蛇身长度 int fruitX, fruitY; // 水果坐标 enum Direction { STOP = 0, UP, DOWN, LEFT, RIGHT }; // 蛇运动方向 enum Direction dir; void Setup() { srand(time(NULL)); gameOver = 0; dir = STOP; snakeX[0] = width / 2; snakeY[0] = height / 2; fruitX = rand() % (width - 1); fruitY = rand() % (height - 1); score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < width+2; i++) printf("#"); printf("\n"); for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) printf("#"); if (i == snakeY[0] && j == snakeX[0]) printf("O"); else if (i == fruitY && j == fruitX) printf("@"); else { int tailPrinted = 0; for (int k = 1; k < snakeLength; k++) { if (snakeX[k] == j && snakeY[k] == i) { printf("o"); tailPrinted = 1; break; } } if (!tailPrinted) printf(" "); } if (j == width - 1) printf("#"); } printf("\n"); } for (int i = 0; i < width+2; i++) printf("#"); printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'x': gameOver = 1; break; } } } void Logic() { int prevX = snakeX[0]; int prevY = snakeY[0]; int prev2X, prev2Y; snakeX[0] += (dir == RIGHT) ? 1 : (dir == LEFT) ? -1 : 0; snakeY[0] += (dir == DOWN) ? 1 : (dir == UP) ? -1 : 0; for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { prev2X = snakeX[i]; prev2Y = snakeY[i]; snakeX[i] = prevX; snakeY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } if (snakeX[0] >= width || snakeX[0] < 0 || snakeY[0] >= height || snakeY[0] < 0) gameOver = 1; for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) gameOver = 1; } if (snakeX[0] == fruitX && snakeY[0] == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % (width - 1); fruitY = rand() % (height - 1); snakeLength++; } } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); // 控制游戏速度 _sleep(10); } return 0; } 以上代码为一个采用字符界面的简易贪吃蛇游戏实现,具备基本的蛇的移动、水果的生成与吃掉、边界碰撞和自身碰撞判断、分数统计等功能。同时,程序采用了简短的代码段实现游戏的逻辑处理。
以下是一个简单的贪吃蛇游戏的 C 语言代码示例: c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define MAX_ROW 20 #define MAX_COL 30 int row, col; int snake_row, snake_col; int food_row, food_col; int snake_body_row[100], snake_body_col[100]; int snake_length; char direction; char map[MAX_ROW][MAX_COL]; void init_map(); void init_snake(); void init_food(); void draw_map(); void update_snake(); void update_map(); int check_game_over(); void game_over(); int main() { srand(time(NULL)); init_map(); init_snake(); init_food(); draw_map(); while (1) { if (kbhit()) { direction = getch(); } update_snake(); update_map(); if (check_game_over()) { game_over(); break; } draw_map(); Sleep(100); } return 0; } void init_map() { for (row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (row == 0 || row == MAX_ROW - 1 || col == 0 || col == MAX_COL - 1) { map[row][col] = '#'; } else { map[row][col] = ' '; } } } } void init_snake() { snake_row = MAX_ROW / 2; snake_col = MAX_COL / 2; snake_body_row[0] = snake_row; snake_body_col[0] = snake_col; snake_length = 1; direction = ' '; } void init_food() { food_row = rand() % (MAX_ROW - 2) + 1; food_col = rand() % (MAX_COL - 2) + 1; } void draw_map() { system("cls"); for (row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf("%c", map[row][col]); } printf("\n"); } } void update_snake() { int i; for (i = snake_length - 1; i > 0; i--) { snake_body_row[i] = snake_body_row[i - 1]; snake_body_col[i] = snake_body_col[i - 1]; } switch (direction) { case 'w': case 'W': snake_row--; break; case 's': case 'S': snake_row++; break; case 'a': case 'A': snake_col--; break; case 'd': case 'D': snake_col++; break; } snake_body_row[0] = snake_row; snake_body_col[0] = snake_col; if (snake_row == food_row && snake_col == food_col) { snake_length++; init_food(); } } void update_map() { int i; for (row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (col = 0; col < MAX_COL; col++) { map[row][col] = ' '; } } for (i = 0; i < snake_length; i++) { row = snake_body_row[i]; col = snake_body_col[i]; if (i == 0) { map[row][col] = '@'; } else { map[row][col] = '*'; } } map[food_row][food_col] = '$'; } int check_game_over() { int i; if (snake_row == 0 || snake_row == MAX_ROW - 1 || snake_col == 0 || snake_col == MAX_COL - 1) { return 1; } for (i = 1; i < snake_length; i++) { if (snake_row == snake_body_row[i] && snake_col == snake_body_col[i]) { return 1; } } return 0; } void game_over() { printf("Game Over!\n"); } 该示例中使用了 Windows 系统下的 conio.h 头文件提供的 kbhit() 和 getch() 函数来实现键盘输入的检测和获取。如果你使用的是其他系统或环境,可能需要替换这部分代码。
以下是一份简单的 C 语言贪吃蛇游戏代码: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 30 // 游戏区域宽度 #define HEIGHT 20 // 游戏区域高度 #define SNAKE_INIT_LEN 4 // 贪吃蛇初始长度 enum Direction {UP, DOWN, LEFT, RIGHT}; // 枚举方向 int snake[WIDTH * HEIGHT][2]; // 贪吃蛇身体坐标 int food[2]; // 食物坐标 int snake_len; // 贪吃蛇当前长度 enum Direction dir; // 贪吃蛇当前方向 void init_game() { // 初始化贪吃蛇 snake_len = SNAKE_INIT_LEN; for (int i = 0; i < snake_len; i++) { snake[i][0] = WIDTH / 2 + i; snake[i][1] = HEIGHT / 2; } // 随机生成食物 srand((unsigned) time(NULL)); food[0] = rand() % WIDTH; food[1] = rand() % HEIGHT; // 初始化方向 dir = RIGHT; } void draw_game() { // 清空屏幕 system("cls"); // 绘制游戏区域 for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < WIDTH; x++) { if (x == 0 || x == WIDTH - 1 || y == 0 || y == HEIGHT - 1) { printf("#"); } else if (x == food[0] && y == food[1]) { printf("$"); } else { int is_snake_body = 0; for (int i = 0; i < snake_len; i++) { if (x == snake[i][0] && y == snake[i][1]) { printf("O"); is_snake_body = 1; break; } } if (!is_snake_body) { printf(" "); } } } printf("\n"); } } void update_game() { // 移动贪吃蛇 int head_x = snake[0][0], head_y = snake[0][1]; switch (dir) { case UP: head_y--; break; case DOWN: head_y++; break; case LEFT: head_x--; break; case RIGHT: head_x++; break; } // 判断是否吃到食物 if (head_x == food[0] && head_y == food[1]) { snake_len++; food[0] = rand() % WIDTH; food[1] = rand() % HEIGHT; } // 移动贪吃蛇身体 for (int i = snake_len - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; } // 移动贪吃蛇头部 snake[0][0] = head_x; snake[0][1] = head_y; // 判断是否撞墙或撞自己 if (head_x == 0 || head_x == WIDTH - 1 || head_y == 0 || head_y == HEIGHT - 1) { printf("Game Over!"); exit(0); } for (int i = 1; i < snake_len; i++) { if (head_x == snake[i][0] && head_y == snake[i][1]) { printf("Game Over!"); exit(0); } } } int main() { init_game(); while (1) { draw_game(); update_game(); Sleep(100); if (_kbhit()) { char c = _getch(); switch (c) { case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; } } } return 0; } 代码解释: 1. init_game() 函数用于初始化游戏,包括初始化贪吃蛇、随机生成食物等。 2. draw_game() 函数用于绘制游戏画面,包括游戏区域、贪吃蛇、食物等。 3. update_game() 函数用于更新游戏状态,包括移动贪吃蛇、判断是否吃到食物、判断是否撞墙或撞自己等。 4. main() 函数中使用一个无限循环不断更新和绘制游戏,并且通过 _kbhit() 和 _getch() 函数来获取用户输入的方向。Sleep() 函数用于控制游戏速度。 这份代码可能还有一些问题,但是可以作为一个简单的贪吃蛇游戏的基础实现。
以下是一个简单的基于SDL库的C语言贪吃蛇游戏代码示例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <time.h> #include "SDL2/SDL.h" #define SCREEN_WIDTH 640 #define SCREEN_HEIGHT 480 #define BLOCK_SIZE 20 int main(int argc, char* argv[]) { SDL_Window* window = NULL; SDL_Renderer* renderer = NULL; SDL_Event event; bool quit = false; int score = 0; int snake_length = 1; int snake_direction = 0; int snake_x[100]; int snake_y[100]; int food_x, food_y; bool food_exists = true; // 初始化SDL SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // 创建窗口和渲染器 window = SDL_CreateWindow("Snake", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 0); renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); // 随机生成食物位置 srand(time(NULL)); food_x = rand() % (SCREEN_WIDTH / BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE; food_y = rand() % (SCREEN_HEIGHT / BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE; // 初始化蛇的位置 snake_x[0] = SCREEN_WIDTH / 2 - BLOCK_SIZE / 2; snake_y[0] = SCREEN_HEIGHT / 2 - BLOCK_SIZE / 2; // 游戏循环 while (!quit) { // 处理事件 while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_QUIT) { quit = true; } else if (event.type == SDL_KEYDOWN) { switch (event.key.keysym.sym) { case SDLK_UP: snake_direction = 1; break; case SDLK_DOWN: snake_direction = 2; break; case SDLK_LEFT: snake_direction = 3; break; case SDLK_RIGHT: snake_direction = 4; break; } } } // 移动蛇的位置 for (int i = snake_length - 1; i > 0; i--) { snake_x[i] = snake_x[i - 1]; snake_y[i] = snake_y[i - 1]; } switch (snake_direction) { case 1: snake_y[0] -= BLOCK_SIZE; break; case 2: snake_y[0] += BLOCK_SIZE; break; case 3: snake_x[0] -= BLOCK_SIZE; break; case 4: snake_x[0] += BLOCK_SIZE; break; } // 判断是否吃到食物 if (snake_x[0] == food_x && snake_y[0] == food_y) { score++; snake_length++; food_exists = false; } // 生成新的食物 if (!food_exists) { food_x = rand() % (SCREEN_WIDTH / BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE; food_y = rand() % (SCREEN_HEIGHT / BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE; food_exists = true; } // 判断是否撞墙或撞到自己 if (snake_x[0] < 0 || snake_x[0] >= SCREEN_WIDTH || snake_y[0] < 0 || snake_y[0] >= SCREEN_HEIGHT) { printf("Game over! Score: %d\n", score); break; } for (int i = 1; i < snake_length; i++) { if (snake_x[i] == snake_x[0] && snake_y[i] == snake_y[0]) { printf("Game over! Score: %d\n", score); break; } } // 渲染游戏界面 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255); SDL_RenderClear(renderer); SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255); SDL_Rect food_rect = { food_x, food_y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE }; SDL_RenderFillRect(renderer, &food_rect); SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 255); for (int i = 0; i < snake_length; i++) { SDL_Rect snake_rect = { snake_x[i], snake_y[i], BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE }; SDL_RenderFillRect(renderer, &snake_rect); } SDL_RenderPresent(renderer); // 延时 SDL_Delay(100); } // 释放资源 SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } 这段代码使用SDL库实现了一个简单的贪吃蛇游戏,可以在gec6818开发板上运行。
### 回答1: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 20 #define HEIGHT 20 int score = ; int speed = 200; typedef struct _COORD { int x; int y; } COORD; typedef struct _SNAKE { COORD head; COORD body[WIDTH * HEIGHT]; int length; int direction; } SNAKE; typedef struct _FOOD { COORD pos; int exist; } FOOD; void gotoxy(int x, int y) { COORD pos = { x, y }; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void init(SNAKE* snake, FOOD* food) { snake->head.x = WIDTH / 2; snake->head.y = HEIGHT / 2; snake->body[].x = snake->head.x - 1; snake->body[].y = snake->head.y; snake->body[1].x = snake->head.x - 2; snake->body[1].y = snake->head.y; snake->length = 2; snake->direction = 'd'; food->exist = ; } void draw(SNAKE* snake, FOOD* food) { system("cls"); for (int i = ; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); for (int i = ; i < HEIGHT; i++) { printf("#"); for (int j = ; j < WIDTH; j++) { if (i == snake->head.y && j == snake->head.x) { printf("O"); } else if (i == food->pos.y && j == food->pos.x && food->exist) { printf("F"); } else { int flag = ; for (int k = ; k < snake->length; k++) { if (i == snake->body[k].y && j == snake->body[k].x) { printf("o"); flag = 1; break; } } if (!flag) { printf(" "); } } } printf("#\n"); } for (int i = ; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void update(SNAKE* snake, FOOD* food) { COORD temp = snake->body[snake->length - 1]; for (int i = snake->length - 1; i > ; i--) { snake->body[i] = snake->body[i - 1]; } snake->body[] = snake->head; snake->head = temp; switch (snake->direction) { case 'w': snake->head.y--; break; case 'a': snake->head.x--; break; case 's': snake->head.y++; break; case 'd': snake->head.x++; break; } if (snake->head.x < || snake->head.x >= WIDTH || snake->head.y < || snake->head.y >= HEIGHT) { printf("Game Over!\n"); exit(); } for (int i = ; i < snake->length; i++) { if (snake->head.x == snake->body[i].x && snake->head.y == snake->body[i].y) { printf("Game Over!\n"); exit(); } } if (snake->head.x == food->pos.x && snake->head.y == food->pos.y) { score += 10; snake->length++; if (speed > 50) { speed -= 10; } food->exist = ; } } void generate_food(FOOD* food) { if (!food->exist) { food->pos.x = rand() % WIDTH; food->pos.y = rand() % HEIGHT; food->exist = 1; } } void input(SNAKE* snake) { if (_kbhit()) { char c = _getch(); switch (c) { case 'w': case 'a': case 's': case 'd': if (abs(snake->direction - c) != 2) { snake->direction = c; } break; } } } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); SNAKE snake; FOOD food; init(&snake, &food); while (1) { draw(&snake, &food); update(&snake, &food); generate_food(&food); input(&snake); Sleep(speed); } return ; } ### 回答2: 以下是一个基于 C 语言的简单贪吃蛇游戏的代码: c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 20 // 游戏界面的宽度 #define HEIGHT 20 // 游戏界面的高度 int score = 0; // 当前得分 int gameOver = 0; // 游戏是否结束 int snakeX, snakeY; // 蛇头的坐标 int fruitX, fruitY; // 水果的坐标 int tailX[100], tailY[100]; // 蛇身的坐标数组 int nTail = 0; // 当前蛇身的长度 enum Direction { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; // 蛇的移动方向 enum Direction dir; void Setup() { gameOver = 0; dir = STOP; // 设置初始位置 snakeX = WIDTH / 2; snakeY = HEIGHT / 2; // 在随机位置生成水果 srand(time(NULL)); fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; score = 0; } void Draw() { system("cls"); // 清空控制台 // 打印上边界 for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); // 打印每一行 for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { // 打印左边界、蛇头、蛇身、水果等 if (j == 0) printf("#"); if (i == snakeY && j == snakeX) printf("O"); else if (i == fruitY && j == fruitX) printf("F"); else { int isTail = 0; for (int k = 0; k < nTail; k++) { // 打印蛇身 if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { printf("o"); isTail = 1; } } if (!isTail) printf(" "); } // 打印右边界 if (j == WIDTH - 1) printf("#"); } printf("\n"); } // 打印下边界 for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); // 打印得分 printf("Score: %d\n", score); } void Input() { // 判断按键 if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = 1; break; } } } void Logic() { // 更新蛇身的坐标 int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = snakeX; tailY[0] = snakeY; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } // 更新蛇头的坐标 switch (dir) { case LEFT: snakeX--; break; case RIGHT: snakeX++; break; case UP: snakeY--; break; case DOWN: snakeY++; break; } // 检查蛇是否碰到边界或自己的身体 if (snakeX < 0 || snakeX >= WIDTH || snakeY < 0 || snakeY >= HEIGHT) gameOver = 1; for (int i = 0; i < nTail; i++) if (tailX[i] == snakeX && tailY[i] == snakeY) gameOver = 1; // 检查是否吃到水果 if (snakeX == fruitX && snakeY == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; nTail++; } } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(10); // 控制游戏速度 } return 0; } 这段代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏。游戏界面为一个矩形框,蛇头用大写字母 "O" 表示,蛇身用小写字母 "o" 表示,水果用字母 "F" 表示。通过键盘的方向键控制蛇的移动方向,游戏结束条件为蛇碰到边界或自己的身体。吃到水果会得分,并在随机位置生成新的水果。游戏使用 Windows.h 头文件中的 Sleep 函数控制游戏速度。 ### 回答3: 下面是一个简单的C语言贪吃蛇的代码示例: c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <time.h> #define WIDTH 20 #define HEIGHT 20 #define UP 'w' #define DOWN 's' #define LEFT 'a' #define RIGHT 'd' #define INIT_LENGTH 3 typedef struct { int x; int y; } Coordinate; Coordinate body[WIDTH*HEIGHT]; Coordinate food; int length = INIT_LENGTH; char dir = RIGHT; void drawBoard() { system("cls"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == HEIGHT-1 || j == 0 || j == WIDTH-1) { printf("*"); } else if (i == food.y && j == food.x) { printf("@"); } else { int isBodyPart = 0; for (int k = 0; k < length; k++) { if (body[k].x == j && body[k].y == i) { printf("O"); isBodyPart = 1; break; } } if (!isBodyPart) { printf(" "); } } } printf("\n"); } } void generateFood() { srand(time(NULL)); while (1) { int x = rand() % (WIDTH - 2) + 1; int y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; int isOnBody = 0; for (int i = 0; i < length; i++) { if (x == body[i].x && y == body[i].y) { isOnBody = 1; break; } } if (!isOnBody) { food.x = x; food.y = y; break; } } } int isGameOver() { if (body[0].x <= 0 || body[0].x >= WIDTH-1 || body[0].y <= 0 || body[0].y >= HEIGHT-1) { return 1; } for (int i = 1; i < length; i++) { if (body[0].x == body[i].x && body[0].y == body[i].y) { return 1; } } return 0; } void move() { for (int i = length-1; i > 0; i--) { body[i].x = body[i-1].x; body[i].y = body[i-1].y; } switch (dir) { case UP: body[0].y--; break; case DOWN: body[0].y++; break; case LEFT: body[0].x--; break; case RIGHT: body[0].x++; break; } if (body[0].x == food.x && body[0].y == food.y) { length++; generateFood(); } } int main() { generateFood(); while (!isGameOver()) { if (_kbhit()) { dir = _getch(); } move(); drawBoard(); usleep(300000); } printf("Game Over!"); return 0; } 该代码使用了Windows特定的函数 _kbhit() 和 _getch() 来监听键盘输入,因此需要在Windows环境下编译运行。
以下是使用线程定时器实现的 C语言贪吃蛇源代码: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> #define WIDTH 50 #define HEIGHT 20 #define SNAKE_LEN 5 #define FOOD_SCORE 10 #define SPEED 100 int score = 0; int rx = 0; int ry = 0; int over = 0; int map[HEIGHT][WIDTH] = {0}; int snake[SNAKE_LEN][2] = {0}; int dir = 1; // 0:up 1:right 2:down 3:left void init_map(); void init_snake(); void init_food(); void display(); void move(); void update_snake(int x, int y); void update_food(); void game_over(); void set_timer(); void init_map() { int i, j; for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) { map[i][j] = -1; } else { map[i][j] = 0; } } } } void init_snake() { int i; for (i = 0; i < SNAKE_LEN; i++) { snake[i][0] = 5; snake[i][1] = 5 + i; map[snake[i][0]][snake[i][1]] = i == SNAKE_LEN - 1 ? 1 : 2; } } void init_food() { srand((unsigned)time(NULL)); rx = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; ry = rand() % (WIDTH - 2) + 1; if (map[rx][ry] != 0) { init_food(); } else { map[rx][ry] = -2; } } void display() { int i, j; system("cls"); printf("Score: %d\n", score); for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { switch (map[i][j]) { case 0: printf(" "); break; case -1: printf("#"); break; case -2: printf("*"); break; default: printf("o"); break; } } printf("\n"); } } void move() { int i, j; int x = snake[SNAKE_LEN - 1][0]; int y = snake[SNAKE_LEN - 1][1]; switch (dir) { case 0: x--; break; case 1: y++; break; case 2: x++; break; case 3: y--; break; } if (map[x][y] == -1 || map[x][y] >= 1) { game_over(); return; } update_snake(x, y); if (map[x][y] == -2) { score += FOOD_SCORE; update_food(); } else { map[snake[0][0]][snake[0][1]] = 0; for (i = 0; i < SNAKE_LEN - 1; i++) { snake[i][0] = snake[i + 1][0]; snake[i][1] = snake[i + 1][1]; } snake[SNAKE_LEN - 1][0] = x; snake[SNAKE_LEN - 1][1] = y; map[x][y] = SNAKE_LEN; } } void update_snake(int x, int y) { int i; map[snake[0][0]][snake[0][1]] = 0; for (i = 0; i < SNAKE_LEN - 1; i++) { snake[i][0] = snake[i + 1][0]; snake[i][1] = snake[i + 1][1]; } snake[SNAKE_LEN - 1][0] = x; snake[SNAKE_LEN - 1][1] = y; map[x][y] = SNAKE_LEN; } void update_food() { int i, j; rx = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; ry = rand() % (WIDTH - 2) + 1; if (map[rx][ry] != 0) { update_food(); } else { map[rx][ry] = -2; } } void game_over() { over = 1; printf("Game Over!\n"); } void set_timer() { time_t t; t = time(NULL); while (1) { if (over == 1) { break; } if (time(NULL) - t >= SPEED / 1000) { move(); display(); t = time(NULL); } } } int main() { init_map(); init_snake(); init_food(); display(); HANDLE hTimer = NULL; LARGE_INTEGER liDueTime; liDueTime.QuadPart = 0; hTimer = CreateWaitableTimer(NULL, TRUE, NULL); SetWaitableTimer(hTimer, &liDueTime, SPEED, NULL, NULL, 0); HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)set_timer, NULL, 0, NULL); WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); return 0; } 该代码使用了线程定时器来控制蛇的移动速度,通过 CreateWaitableTimer 和 SetWaitableTimer 函数来创建和设置定时器,使用 CreateThread 函数来创建一个新线程并将 set_timer 函数作为入口点,通过 WaitForSingleObject 函数来等待线程执行完毕。 该代码实现了贪吃蛇的基本功能,包括蛇的移动、食物的随机生成、分数的计算、游戏结束等,可以在 Windows 环境下编译运行。

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