编写一个C语言贪吃蛇程序,要求使用线程函数和SetTimer函数

时间: 2024-03-02 15:54:05 浏览: 22
好的,我可以为您提供一个简单的贪吃蛇程序的示例代码,该程序使用了线程函数和SetTimer函数。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 20 #define HEIGHT 20 #define SNAKE_MAX_LENGTH 100 int map[WIDTH][HEIGHT]; int snake[SNAKE_MAX_LENGTH][2]; int snake_length, snake_head, snake_tail; int direction; void gotoxy(int x, int y) { COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); } void init_map() { int i, j; for (i = 0; i < WIDTH; i++) { for (j = 0; j < HEIGHT; j++) { if (i == 0 || i == WIDTH - 1 || j == 0 || j == HEIGHT - 1) { map[i][j] = -1; } else { map[i][j] = 0; } } } } void init_snake() { snake_length = 3; snake_head = 2; snake_tail = 0; snake[0][0] = 2; snake[0][1] = 1; snake[1][0] = 1; snake[1][1] = 1; snake[2][0] = 0; snake[2][1] = 1; map[2][1] = 1; map[1][1] = 1; map[0][1] = 1; } void draw_map() { int i, j; for (i = 0; i < WIDTH; i++) { for (j = 0; j < HEIGHT; j++) { if (map[i][j] == -1) { printf("#"); } else if (map[i][j] == 0) { printf(" "); } else if (map[i][j] == 1) { printf("*"); } } printf("\n"); } } void draw_snake() { int i; for (i = snake_tail; i <= snake_head; i++) { gotoxy(snake[i][1], snake[i][0]); printf("*"); } fflush(stdout); } void move_snake() { int next_head[2]; next_head[0] = snake[snake_head][0]; next_head[1] = snake[snake_head][1]; switch (direction) { case 1: next_head[0]--; break; case 2: next_head[1]++; break; case 3: next_head[0]++; break; case 4: next_head[1]--; break; } if (map[next_head[0]][next_head[1]] == -1 || map[next_head[0]][next_head[1]] == 1) { exit(0); } if (next_head[0] == 0 || next_head[0] == WIDTH - 1 || next_head[1] == 0 || next_head[1] == HEIGHT - 1) { exit(0); } if (map[next_head[0]][next_head[1]] == 2) { snake_length++; map[next_head[0]][next_head[1]] = 1; snake_head++; snake[snake_head][0] = next_head[0]; snake[snake_head][1] = next_head[1]; return; } map[snake[snake_tail][0]][snake[snake_tail][1]] = 0; snake_tail++; map[next_head[0]][next_head[1]] = 1; snake_head++; snake[snake_head][0] = next_head[0]; snake[snake_head][1] = next_head[1]; } void generate_food() { int x, y; srand((unsigned)time(NULL)); while (1) { x = rand() % (WIDTH - 2) + 1; y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; if (map[x][y] == 0) { map[x][y] = 2; break; } } } void timer_proc(HWND hwnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime) { draw_snake(); move_snake(); } void input_proc() { int key = _getch(); switch (key) { case 'w': if (direction != 3) { direction = 1; } break; case 'd': if (direction != 4) { direction = 2; } break; case 's': if (direction != 1) { direction = 3; } break; case 'a': if (direction != 2) { direction = 4; } break; } } int main() { HWND hwnd = GetConsoleWindow(); init_map(); init_snake(); generate_food(); draw_map(); SetTimer(hwnd, 1, 200, (TIMERPROC)timer_proc); while (1) { input_proc(); } return 0; } ``` 该程序使用了双缓冲技术,可以在控制台上流畅地运行。您可以使用WASD键控制蛇的移动方向。

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