制造alsa underrun 用C语言举例
时间: 2024-10-08 16:11:39 浏览: 37
ALSA 多线程报错
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制造ALSA (Advanced Linux Sound Architecture) "underrun"通常是当音频设备处理速度无法跟上音频数据流的速度时发生的错误。在C语言中,这通常发生在音频缓冲区满,而新的音频数据还在不断到来,导致旧的数据未播放完就被替换,引发硬件层面的问题。
例如,当你编写音频驱动程序时,可能会遇到这样的代码片段:
```c
#include <alsa.h>
void play_audio(int fd, const short *data, int frames) {
// 音频缓冲区设置
alsa_pcm_sframes_t written;
while (frames > 0) {
if (write(fd, data, frames) != frames) { // 写入数据失败
if (alsa_error(&pcm) == ALSA_ERROR_TIMEOUT) { // 检查是否为ALSA UNDERRUN错误
// 处理 underrun,比如减少音量、暂停或回放前部分数据
usleep(5000); // 短暂延迟,等待设备处理完成
frames -= write(fd, data + underrun_frames, frames - underrun_frames);
} else {
perror("Error writing to ALSA device");
break;
}
} else {
frames -= frames; // 减少剩余帧数
data += frames; // 移动到下一个缓冲位置
}
}
}
```
在这个例子中,`play_audio`函数尝试将音频数据写入设备,如果发生underrun,它会检查错误原因并采取适当措施缓解问题。请注意,实际应用中处理underrun的方式取决于具体的库和策略。
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