用STM32系列C语言写一段LCD屏上冒泡泡的程序
时间: 2024-09-26 17:16:14 浏览: 43
在STM32系列单片机上编写LCD屏上冒泡泡的程序,我们需要使用HAL库或者直接驱动液晶控制器,这里假设使用了HAL库简化编程过程。以下是一个基本的例子:
```c
#include "stm32f4xx_hal.h"
#include "stm32f4_discovery_lcd.h"
// LCD初始化函数
void LCD_Init(void) {
LCD_InitTypeDef LCD_InitStructure;
// ... (根据你的硬件配置填充液晶初始化参数)
HAL_LCD_Init(&LCD);
}
// 绘制圆形函数,用于创建泡泡
void DrawCircle(uint16_t x, uint16_t y, uint8_t radius) {
for (uint16_t i = 0; i <= radius * 2; i++) {
LCD_DrawPixel(x + radius - i, y);
LCD_DrawPixel(x + i, y);
LCD_DrawPixel(x, y + radius - i);
LCD_DrawPixel(x, y + i);
}
}
// 泡泡移动函数
void BubbleMove(uint16_t x, uint16_t y) {
// 每次循环移动一格
LCD_DrawPixel(x, y); // 继续绘制当前位置的泡泡
x++; // 移动x轴方向
if (x > LCD_WIDTH - 2) { // 到达屏幕边缘,改变方向
x = 0;
y++; // 移动y轴方向
}
if (y > LCD_HEIGHT - 2) { // 到达屏幕底部,回到顶部
y = 0;
}
}
int main(void) {
LCD_Init();
while (1) {
DrawCircle(50, 50, 10); // 在屏幕中心画一个泡泡
BubbleMove(50, 50); // 开始让泡泡移动
HAL_Delay(100); // 暂停一段时间等待动画效果
}
return 0;
}
```
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