dsp用定时器中断完成跑马灯代码

时间: 2023-05-14 16:07:08 浏览: 401
可以使用定时器中断来实现跑马灯效果。具体实现方法如下: 1. 定义一个数组,存储跑马灯需要显示的内容。 2. 定义一个变量,表示当前显示的内容在数组中的位置。 3. 在定时器中断处理函数中,更新当前显示的内容位置,然后将该位置的内容输出到显示屏上。 4. 如果当前显示的内容已经是数组中的最后一个元素,那么将当前显示的内容位置重置为数组的第一个元素。 下面是示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> #include <unistd.h> #include <signal.h> #include <sys/time.h> #define INTERVAL 500 // 定时器中断间隔,单位为毫秒 char *messages[] = {"Hello, world!", "Welcome to CSDN!", "ChatGPT is awesome!", "OpenAI is amazing!"}; int current_message = 0; void timer_handler(int signum) { current_message++; if (current_message >= sizeof(messages) / sizeof(char *)) { current_message = 0; } printf("\r%s", messages[current_message]); fflush(stdout); } int main(int argc, char *argv[]) { struct sigaction sa; struct itimerval timer; memset(&sa, 0, sizeof(sa)); sa.sa_handler = &timer_handler; sigaction(SIGALRM, &sa, NULL); timer.it_value.tv_sec = 0; timer.it_value.tv_usec = INTERVAL * 1000; timer.it_interval.tv_sec = 0; timer.it_interval.tv_usec = INTERVAL * 1000; setitimer(ITIMER_REAL, &timer, NULL); while (1) { sleep(1); } return 0; } ``` 这段代码使用了定时器中断来实现跑马灯效果。在定时器中断处理函数中,更新了当前显示的内容位置,并将该位置的内容输出到显示屏上。如果当前显示的内容已经是数组中的最后一个元素,那么将当前显示的内容位置重置为数组的第一个元素。在主函数中,设置了定时器的间隔,并进入了一个死循环,以保证程序不会退出。
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