请给出three.js局部发光的代码案例
时间: 2023-04-09 12:04:40 浏览: 170
以下是一个three.js局部发光的代码案例:
```javascript
// 创建一个场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建一个相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建一个渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个立方体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xffffff,
emissive: 0x00ff00, // 设置发光颜色
side: THREE.DoubleSide
});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建一个平行光
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(1, 1, 1).normalize();
scene.add(light);
// 渲染场景
function render() {
requestAnimationFrame(render);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
render();
```
这个代码案例创建了一个立方体,并设置了其发光颜色为绿色。在渲染场景时,立方体会不断旋转,同时发出绿色的光芒。
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