three.js局部发光如何实现 提供代码案例

时间: 2023-05-11 21:06:55 浏览: 72
可以使用Three.js的MeshStandardMaterial和ShaderMaterial来实现局部发光效果。以下是一个简单的示例代码: ```javascript // 创建一个平面几何体 var geometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10); // 创建一个标准材质 var material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff, emissive: 0x00ff00, // 设置发光颜色 emissiveIntensity: 1, // 设置发光强度 }); // 创建一个网格对象 var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // 添加到场景中 scene.add(mesh); ``` 在这个示例中,我们使用了MeshStandardMaterial来设置物体的颜色和发光属性。emissive属性用于设置发光颜色,emissiveIntensity属性用于设置发光强度。你可以根据需要调整这些属性的值来实现不同的发光效果。 如果你需要更高级的局部发光效果,可以使用ShaderMaterial来编写自定义的着色器程序。这需要一定的WebGL和着色器编程知识,如果你感兴趣可以查看Three.js的文档和示例代码。
相关问题

请给出three.js局部发光的代码案例

以下是一个three.js局部发光的代码案例: ```javascript // 创建一个场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建一个渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个立方体 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xffffff, emissive: 0x00ff00, // 设置发光颜色 side: THREE.DoubleSide }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 创建一个平行光 var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); light.position.set(1, 1, 1).normalize(); scene.add(light); // 渲染场景 function render() { requestAnimationFrame(render); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 这个代码案例创建了一个立方体,并设置了其发光颜色为绿色。在渲染场景时,立方体会不断旋转,同时发出绿色的光芒。

请给出three.js局部发光特效的示例代码

当然,我可以给您提供three.js局部发光特效的示例代码,以下是一个简单的示例: ```javascript // 创建一个场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建一个渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个立方体 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xffffff, emissive: 0x00ff00, // 设置发光颜色 side: THREE.DoubleSide }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 创建一个平行光 var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); light.position.set(1, 1, 1).normalize(); scene.add(light); // 渲染场景 function render() { requestAnimationFrame(render); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 这个示例中,我们创建了一个立方体,并设置了它的发光颜色为绿色。我们还创建了一个平行光来照亮立方体。最后,我们使用渲染器将场景渲染到屏幕上。 希望这个示例能够帮助您实现three.js局部发光特效。

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