three.js局部发光如何实现 提供代码案例
时间: 2023-05-11 09:06:55 浏览: 111
可以使用Three.js的MeshStandardMaterial和ShaderMaterial来实现局部发光效果。以下是一个简单的示例代码:
```javascript
// 创建一个平面几何体
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
// 创建一个标准材质
var material = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: 0xffffff,
emissive: 0x00ff00, // 设置发光颜色
emissiveIntensity: 1, // 设置发光强度
});
// 创建一个网格对象
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 添加到场景中
scene.add(mesh);
```
在这个示例中,我们使用了MeshStandardMaterial来设置物体的颜色和发光属性。emissive属性用于设置发光颜色,emissiveIntensity属性用于设置发光强度。你可以根据需要调整这些属性的值来实现不同的发光效果。
如果你需要更高级的局部发光效果,可以使用ShaderMaterial来编写自定义的着色器程序。这需要一定的WebGL和着色器编程知识,如果你感兴趣可以查看Three.js的文档和示例代码。
相关问题
请给出three.js局部发光的代码案例
以下是一个three.js局部发光的代码案例:
```javascript
// 创建一个场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建一个相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建一个渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个立方体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xffffff,
emissive: 0x00ff00, // 设置发光颜色
side: THREE.DoubleSide
});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建一个平行光
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(1, 1, 1).normalize();
scene.add(light);
// 渲染场景
function render() {
requestAnimationFrame(render);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
render();
```
这个代码案例创建了一个立方体,并设置了其发光颜色为绿色。在渲染场景时,立方体会不断旋转,同时发出绿色的光芒。
请给出three.js局部发光特效的示例代码
当然,我可以给您提供three.js局部发光特效的示例代码,以下是一个简单的示例:
```javascript
// 创建一个场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建一个相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建一个渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个立方体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xffffff,
emissive: 0x00ff00, // 设置发光颜色
side: THREE.DoubleSide
});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建一个平行光
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(1, 1, 1).normalize();
scene.add(light);
// 渲染场景
function render() {
requestAnimationFrame(render);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
render();
```
这个示例中,我们创建了一个立方体,并设置了它的发光颜色为绿色。我们还创建了一个平行光来照亮立方体。最后,我们使用渲染器将场景渲染到屏幕上。
希望这个示例能够帮助您实现three.js局部发光特效。
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