自动生成100x100的数字矩阵迷宫

时间: 2023-12-14 14:39:28 浏览: 31
以下是生成数字矩阵迷宫的 Python 代码: ```python import random def generate_maze(n): maze = [[0 for x in range(n)] for y in range(n)] for i in range(n): for j in range(n): maze[i][j] = random.randint(0, 9) return maze maze = generate_maze(100) for row in maze: print(row) ``` 这个函数使用了 Python 的随机数生成器来生成数字矩阵迷宫。它首先创建一个 $n \times n$ 的二维列表,然后为每个位置随机生成一个数字。你可以根据需要调整迷宫的大小。最后,它打印出生成的迷宫,你可以使用该迷宫进行后续处理。
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C++生成100x100的数字矩阵迷宫

以下是一个生成100x100数字矩阵迷宫的C++程序: ```c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; const int N = 100; // 迷宫大小 int maze[N][N]; // 迷宫矩阵 void init_maze() { // 初始化迷宫边界为墙壁 for (int i = 0; i < N; i++) { maze[0][i] = 1; maze[N-1][i] = 1; maze[i][0] = 1; maze[i][N-1] = 1; } // 初始化迷宫内部为通路 for (int i = 1; i < N-1; i++) { for (int j = 1; j < N-1; j++) { maze[i][j] = 0; } } } void gen_maze() { srand(time(NULL)); // 设置随机种子 int cx = rand() % (N-2) + 1; // 随机起点x坐标 int cy = rand() % (N-2) + 1; // 随机起点y坐标 maze[cy][cx] = 2; // 起点 int dx = 0, dy = 0; // 方向 while (true) { int dir = rand() % 4; // 随机选择一个方向 switch (dir) { case 0: dx = 1; dy = 0; break; // 向右 case 1: dx = -1; dy = 0; break; // 向左 case 2: dx = 0; dy = 1; break; // 向下 case 3: dx = 0; dy = -1; break; // 向上 } int nx = cx + dx, ny = cy + dy; // 下一步的坐标 if (nx < 1 || nx >= N-1 || ny < 1 || ny >= N-1 || maze[ny][nx] != 0) { continue; // 越界或者已经是通路或者墙壁,重新选择方向 } maze[ny][nx] = 2; // 标记为通路 maze[cy+dy/2][cx+dx/2] = 2; // 中间也是通路 cx = nx; cy = ny; // 移动 if (cx == 1 && cy == 1) { break; // 到达终点 } } maze[cy][cx] = 3; // 标记为终点 } void print_maze() { for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { if (maze[i][j] == 1) { cout << "#"; // 墙壁 } else if (maze[i][j] == 2) { cout << " "; // 通路 } else if (maze[i][j] == 3) { cout << "E"; // 终点 } else { cout << "0"; // 其他 } } cout << endl; } } int main() { init_maze(); // 初始化迷宫 gen_maze(); // 生成迷宫 print_maze(); // 输出迷宫 return 0; } ``` 该程序使用随机算法生成迷宫,其中数字2表示通路,数字3表示终点。你可以根据需要修改代码以生成其他大小的迷宫。

生成一个100x100的数字矩阵迷宫

好的,以下是生成一个100x100的数字矩阵迷宫的 Python 代码: ```python import random # 定义迷宫的长和宽 width = 100 height = 100 # 初始化迷宫矩阵 maze = [[1 for j in range(width)] for i in range(height)] # 随机选择一个起点 start_x = random.randint(0, width - 1) start_y = random.randint(0, height - 1) # 将起点标记为通路 maze[start_y][start_x] = 0 # 随机选择一个终点 end_x = random.randint(0, width - 1) end_y = random.randint(0, height - 1) # 确保终点和起点不在同一个位置 while end_x == start_x and end_y == start_y: end_x = random.randint(0, width - 1) end_y = random.randint(0, height - 1) # 将终点标记为通路 maze[end_y][end_x] = 0 # 生成迷宫 stack = [(start_x, start_y)] while stack: x, y = stack.pop() directions = [(x-1, y), (x+1, y), (x, y-1), (x, y+1)] random.shuffle(directions) for new_x, new_y in directions: if 0 <= new_x < width and 0 <= new_y < height and maze[new_y][new_x] == 1: maze[new_y][new_x] = 0 stack.append((new_x, new_y)) # 输出迷宫 for row in maze: for cell in row: print(cell, end='') print() ``` 这个程序首先定义了迷宫的长和宽,然后初始化了一个矩阵,用 1 表示墙,用 0 表示通路。程序随机选择起点和终点,并将其标记为通路。接下来,程序使用深度优先搜索算法生成迷宫,最后输出迷宫矩阵。

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