unity3d 实现夜视仪效果
时间: 2023-10-10 15:06:59 浏览: 246
要在 Unity3D 中实现夜视仪效果,可以使用以下步骤:
1. 创建一个新的材质,并将其 Shader 设置为“Unlit/Texture”。
2. 从 Assets 目录中导入一张黑白的夜视纹理图,并将其指定为材质的主纹理。
3. 为了让夜视效果更加真实,可以对纹理进行处理。例如,可以使用 Photoshop 或其他图像编辑软件,应用一些滤镜或效果来模拟夜视仪的特殊效果。
4. 在场景中添加一个 Plane 或其他可以添加材质的对象,并将其应用刚才创建的材质。
5. 在脚本中添加以下代码来控制夜视效果:
```
public Material nightVisionMaterial; // 夜视材质
public float noiseAmount = 0.05f; // 噪声强度
public float scanLineAmount = 0.05f; // 扫描线强度
void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)
{
nightVisionMaterial.SetFloat("_NoiseAmount", noiseAmount);
nightVisionMaterial.SetFloat("_ScanLineAmount", scanLineAmount);
Graphics.Blit(src, dest, nightVisionMaterial);
}
```
6. 在 Inspector 窗口中将夜视材质分配给对象的材质。
7. 运行游戏并测试夜视效果。
注意:夜视效果需要在黑暗环境下才能体现出来,因此需要将场景灯光设置为较暗的模式。
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