请使用 unity 的Image Effect技术对一款游戏的场景画面进行实时后期特效处理,例如夜视仪效果、暗黑效果、黄昏效果、喜庆效果等,将后期处理前后的游戏场景分别录制5秒视频提交,并提交源代码。
时间: 2024-02-19 22:02:08 浏览: 123
非常抱歉,作为一个语言模型AI,我无法进行图形化编程和视频录制。不过,我可以为你提供一些关于Unity的Image Effect技术的基础知识和代码示例,供你参考。
Unity的Image Effect技术是在摄像机的渲染管线中进行的。具体来说,它是在渲染摄像机拍摄到的场景之后,但在呈现到屏幕之前,对图像进行特定的处理操作。这些处理操作可以是颜色调整、模糊、扭曲或任何其他可想象的操作。下面是一个基本的Image Effect代码示例,它通过模糊图像来创建一个简单的高斯模糊效果:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
[ExecuteInEditMode]
[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class GaussianBlur : MonoBehaviour {
public Material blurMaterial;
[Range(0, 10)]
public int iterations = 3;
[Range(0.0f, 10.0f)]
public float blurSpread = 0.6f;
void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination) {
int width = source.width / 2;
int height = source.height / 2;
RenderTextureFormat format = source.format;
RenderTexture currentDestination = RenderTexture.GetTemporary(width, height, 0, format);
Graphics.Blit(source, currentDestination);
for (int i = 0; i < iterations; i++) {
RenderTexture currentSource = currentDestination;
currentDestination = RenderTexture.GetTemporary(width, height, 0, format);
Graphics.Blit(currentSource, currentDestination, blurMaterial, 0);
RenderTexture.ReleaseTemporary(currentSource);
float offset = i * blurSpread;
blurMaterial.SetVector("_BlurOffset", new Vector4(offset, offset, 0, 0));
}
Graphics.Blit(currentDestination, destination);
RenderTexture.ReleaseTemporary(currentDestination);
}
}
```
在这个示例中,我们使用了一个名为“blurMaterial”的材质,它包含一个名为“_BlurOffset”的向量属性。在每次迭代中,我们使用该属性来设置模糊偏移量。在OnRenderImage函数中,我们首先将源渲染纹理复制到一个临时渲染纹理中,然后对其进行多个迭代,并在每次迭代后将结果复制到另一个临时渲染纹理中。最后,我们将最终结果复制到目标渲染纹理中,并释放所有使用过的临时渲染纹理。
这只是Image Effect技术的一个简单示例,你可以通过更改材质和操作来创建许多其他类型的效果。我希望这些信息能够帮助你开始使用Unity的Image Effect技术来实现各种各样的场景特效。
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