unity 微光夜视仪效果
时间: 2023-09-07 21:15:24 浏览: 108
要在 Unity 中实现微光夜视仪效果,可以按照以下步骤进行:
1. 首先,在 Unity 中创建一个新的 Shader。在 Shader 中添加一个新的 Pass,并将其 Blend Mode 设置为 Screen。
2. 在 Pass 中添加以下代码,以将夜视图像转换为黑色和绿色图像:
```
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata_t {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
v2f vert(appdata_t IN) {
v2f OUT;
OUT.vertex = UnityObjectToClipPos(IN.vertex);
OUT.uv = TRANSFORM_TEX(IN.uv, _MainTex);
return OUT;
}
float4 frag(v2f IN) : SV_Target {
float4 col = tex2D(_MainTex, IN.uv);
col = float4(col.g, col.g, col.g, col.a);
return col;
}
ENDCG
```
3. 然后,在场景中创建一个新的摄像机,并将其 Culling Mask 设置为只包含需要应用夜视效果的层。
4. 创建一个新的 Render Texture,并将其分配给摄像机的 Target Texture 属性。
5. 将摄像机的 Clear Flags 属性设置为 Solid Color,并将其背景颜色设置为黑色。
6. 在场景中添加一个 Plane 或其他可渲染对象,并将其应用刚刚创建的 Render Texture 作为材质的主纹理。
7. 然后,在脚本中添加以下代码,以控制夜视效果:
```
public Material nightVisionMaterial; // 夜视材质
public float noiseAmount = 0.05f; // 噪声强度
public float scanLineAmount = 0.05f; // 扫描线强度
void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)
{
nightVisionMaterial.SetFloat("_NoiseAmount", noiseAmount);
nightVisionMaterial.SetFloat("_ScanLineAmount", scanLineAmount);
Graphics.Blit(src, dest, nightVisionMaterial);
}
```
8. 在 Inspector 窗口中将夜视材质分配给对象的材质。
9. 运行游戏并测试微光夜视效果。
请注意,此方法只是实现夜视效果的一种方式,您可以根据需要进行修改和优化。同时,也需要注意版权和法律问题,遵守相关规定。
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