用c++写一段矩形碰撞检测算法

时间: 2023-05-28 13:04:58 浏览: 71
以下是一个简单的矩形碰撞检测算法,使用 C 语言编写: ```c #include <stdio.h> typedef struct { int x, y, width, height; } Rect; /** * 判断矩形 A 和矩形 B 是否相交 */ int rectIntersect(Rect A, Rect B) { if (A.x + A.width < B.x || A.x > B.x + B.width || A.y + A.height < B.y || A.y > B.y + B.height) { return 0; } else { return 1; } } int main() { Rect rect1 = {0, 0, 10, 10}; Rect rect2 = {5, 5, 10, 10}; if (rectIntersect(rect1, rect2)) { printf("矩形相交\n"); } else { printf("矩形不相交\n"); } return 0; } ``` 该算法使用了一个 `Rect` 结构体来表示矩形,包括矩形的左上角坐标 `(x, y)` 和宽高 `width`, `height`。`rectIntersect` 函数用于判断两个矩形是否相交,如果相交返回 1,否则返回 0。具体判断方法是:如果矩形 A 的右侧在矩形 B 的左侧,或者矩形 A 的左侧在矩形 B 的右侧,或者矩形 A 的下方在矩形 B 的上方,或者矩形 A 的上方在矩形 B 的下方,则两个矩形不相交;否则相交。最后的 `main` 函数测试了两个矩形的相交情况并输出结果。

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