opengl小屋纹理映射图 vc++
时间: 2023-09-08 15:08:17 浏览: 76
要在VC++中实现OpenGL纹理映射,需要进行如下操作:
1. 在VC++中创建一个OpenGL项目,确保你已经正确地设置了OpenGL环境。
2. 加载你所需的纹理图像。可以使用各种库来加载图像,例如FreeImage、SOIL等。在这里,我们使用FreeImage库来加载图像。你需要将FreeImage库添加到你的VC++项目中。
3. 创建一个OpenGL纹理对象,并将纹理图像绑定到该纹理对象上。
4. 在OpenGL场景中使用该纹理对象,将其映射到你的场景中。
下面是一些示例代码,以帮助你开始编写OpenGL程序:
```c++
#include <GL/glut.h>
#include <FreeImage.h>
GLuint textureID; // 纹理对象ID
void loadTexture(char* fileName) {
// 使用FreeImage库加载纹理图像
FIBITMAP* image = FreeImage_Load(FreeImage_GetFileType(fileName, 0), fileName);
image = FreeImage_ConvertTo32Bits(image);
int width = FreeImage_GetWidth(image);
int height = FreeImage_GetHeight(image);
// 将图像数据绑定到OpenGL纹理对象上
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, (void*)FreeImage_GetBits(image));
// 设置纹理放大/缩小方式
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
FreeImage_Unload(image);
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 绑定纹理对象
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
// 绘制一个平面,并使用纹理映射
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("OpenGL Texture Mapping");
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
// 创建纹理对象
glGenTextures(1, &textureID);
// 加载纹理图像
loadTexture("texture.png");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这里我们将加载一张名为“texture.png”的纹理图像,并将其映射到场景中的一个平面上。你需要将该图像放置在你的VC++项目目录下,或者指定正确的路径。你可以尝试使用其他纹理图像,并根据需要调整纹理坐标。
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