opengl实现图片纹理贴图
时间: 2023-08-04 16:07:16 浏览: 25
OpenGL实现图片纹理贴图的步骤如下:
1. 加载图片并生成纹理数据
可以使用第三方库,如SOIL、FreeImage等,也可以自己编写代码读取图片数据,然后利用OpenGL提供的接口生成纹理数据。
2. 设置纹理参数
通过调用glTexParameteri函数设置纹理参数,如纹理过滤方式、纹理环绕方式等。
3. 绑定纹理
通过调用glBindTexture函数将纹理绑定到纹理单元。
4. 绘制图形并应用纹理
通过OpenGL的绘图函数绘制图形,并在绘制时将纹理应用到图形上。
下面是一段示例代码:
```c++
// 加载图片并生成纹理数据
int width, height;
unsigned char* image = SOIL_load_image("texture.jpg", &width, &height, 0, SOIL_LOAD_RGB);
glGenTextures(1, &textureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
SOIL_free_image_data(image);
// 设置纹理参数
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
// 绑定纹理
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
// 绘制图形并应用纹理
glBegin(GL_TRIANGLES);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(0.5f, 1.0f); glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glEnd();
```
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