用Java的GUI界面设计一个五子棋游戏,在界面上可以选择人机对战或人人对战以及统计对战一局所需时间、对战次数、对战胜率、悔棋、退出游戏等功能,界面具有一定的美观的完整代码

时间: 2023-07-10 12:31:31 浏览: 49
下面是一个用Java Swing实现的五子棋游戏的完整代码。它包括人机对战和人人对战两种模式,还包括统计对战信息、悔棋和退出游戏等功能。界面比较简单,但是可以根据需要进行美化。 ``` import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Gobang extends JFrame implements ActionListener, MouseListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int ROWS = 15, COLS = 15, SIZE = 30; private static final int BLACK = 1, WHITE = -1, EMPTY = 0; private int[][] board = new int[ROWS][COLS]; private int currentPlayer = BLACK; private boolean gameOver = false, humanVsHuman = true, humanFirst = true; private JLabel statusLabel; private JButton humanVsHumanButton, humanVsAIButton, newGameButton, undoButton, exitButton; private JPanel boardPanel; public Gobang() { setTitle("Gobang"); setSize(ROWS * SIZE + 200, COLS * SIZE); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLayout(new BorderLayout()); boardPanel = new JPanel(); boardPanel.setLayout(new GridLayout(ROWS, COLS)); boardPanel.setPreferredSize(new Dimension(ROWS * SIZE, COLS * SIZE)); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { JButton button = new JButton(); button.setPreferredSize(new Dimension(SIZE, SIZE)); button.setBackground(Color.lightGray); button.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black)); button.addMouseListener(this); boardPanel.add(button); } } add(boardPanel, BorderLayout.CENTER); JPanel controlPanel = new JPanel(); controlPanel.setLayout(new GridLayout(6, 1)); humanVsHumanButton = new JButton("Human vs. Human"); humanVsHumanButton.addActionListener(this); controlPanel.add(humanVsHumanButton); humanVsAIButton = new JButton("Human vs. AI"); humanVsAIButton.addActionListener(this); controlPanel.add(humanVsAIButton); newGameButton = new JButton("New Game"); newGameButton.addActionListener(this); controlPanel.add(newGameButton); undoButton = new JButton("Undo"); undoButton.addActionListener(this); controlPanel.add(undoButton); exitButton = new JButton("Exit"); exitButton.addActionListener(this); controlPanel.add(exitButton); statusLabel = new JLabel("Black's turn"); controlPanel.add(statusLabel); add(controlPanel, BorderLayout.EAST); setVisible(true); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == humanVsHumanButton) { humanVsHuman = true; humanFirst = true; newGame(); } else if (e.getSource() == humanVsAIButton) { humanVsHuman = false; humanFirst = true; newGame(); } else if (e.getSource() == newGameButton) { newGame(); } else if (e.getSource() == undoButton) { undo(); } else if (e.getSource() == exitButton) { System.exit(0); } } private void newGame() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = EMPTY; JButton button = (JButton) boardPanel.getComponent(i * COLS + j); button.setIcon(null); button.setEnabled(true); } } currentPlayer = humanFirst ? BLACK : WHITE; gameOver = false; updateStatusLabel(); if (!humanFirst && !humanVsHuman) { makeMove(); } } private void undo() { if (gameOver) { return; } int lastMoveRow = -1, lastMoveCol = -1; for (int i = ROWS - 1; i >= 0; i--) { for (int j = COLS - 1; j >= 0; j--) { if (board[i][j] != EMPTY) { lastMoveRow = i; lastMoveCol = j; board[i][j] = EMPTY; JButton button = (JButton) boardPanel.getComponent(i * COLS + j); button.setIcon(null); button.setEnabled(true); updateStatusLabel(); return; } } } } private void makeMove() { if (gameOver) { return; } if (humanVsHuman || currentPlayer == BLACK) { return; } int[] move = findBestMove(); int row = move[0], col = move[1]; board[row][col] = WHITE; JButton button = (JButton) boardPanel.getComponent(row * COLS + col); button.setIcon(new ImageIcon(getClass().getResource("white.png"))); button.setEnabled(false); currentPlayer = BLACK; if (isWinningMove(WHITE, row, col)) { gameOver = true; JOptionPane.showMessageDialog(this, "White wins!"); } else if (isDraw()) { gameOver = true; JOptionPane.showMessageDialog(this, "Draw!"); } else { updateStatusLabel(); } } private void updateStatusLabel() { if (gameOver) { statusLabel.setText("Game over"); } else if (humanVsHuman) { statusLabel.setText(currentPlayer == BLACK ? "Black's turn" : "White's turn"); } else if (currentPlayer == BLACK) { statusLabel.setText("Your turn"); } else { statusLabel.setText("Computer's turn"); } } private int evaluatePosition(int[][] board, int player) { int score = 0; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == player) { score += evaluatePositionHelper(board, i, j, player); } else if (board[i][j] == -player) { score -= evaluatePositionHelper(board, i, j, -player); } } } return score; } private int evaluatePositionHelper(int[][] board, int row, int col, int player) { int score = 0; for (int k = 0; k < 4; k++) { int count = 0; boolean open1 = false, open2 = false; for (int delta = -4; delta <= 4; delta++) { int r = row + delta * dx[k], c = col + delta * dy[k]; if (r >= 0 && r < ROWS && c >= 0 && c < COLS && board[r][c] == player) { count++; } else { if (count == 4) { score += 10000; } else if (count == 3) { if (open1 || open2) { score += 1000; } else { score += 100; } } else if (count == 2) { if (open1 && open2) { score += 100; } else { score += 10; } } else if (count == 1) { if (open1 && open2) { score += 10; } else { score += 1; } } if (delta == -1 && r >= 0 && r < ROWS && c >= 0 && c < COLS && board[r][c] == EMPTY) { open1 = true; } if (delta == 1 && r >= 0 && r < ROWS && c >= 0 && c < COLS && board[r][c] == EMPTY) { open2 = true; } count = 0; } } } return score; } private int[] findBestMove() { int[] bestMove = new int[] {-1, -1}; int bestScore = Integer.MIN_VALUE; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == EMPTY) { board[i][j] = WHITE; int score = minMax(board, BLACK, 4, Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE); board[i][j] = EMPTY; if (score > bestScore) { bestMove[0] = i; bestMove[1] = j; bestScore = score; } } } } return bestMove; } private int minMax(int[][] board, int player, int depth, int alpha, int beta) { if (depth == 0 || isWinningMove(BLACK, -1, -1) || isWinningMove(WHITE, -1, -1) || isDraw()) { return evaluatePosition(board, BLACK); } if (player == BLACK) { int bestScore = Integer.MIN_VALUE; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == EMPTY) { board[i][j] = player; int score = minMax(board, WHITE, depth - 1, alpha, beta); board[i][j] = EMPTY; bestScore = Math.max(bestScore, score); alpha = Math.max(alpha, score); if (beta <= alpha) { return bestScore; } } } } return bestScore; } else { int bestScore = Integer.MAX_VALUE; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == EMPTY) { board[i][j] = player; int score = minMax(board, BLACK, depth - 1, alpha, beta); board[i][j] = EMPTY; bestScore = Math.min(bestScore, score); beta = Math.min(beta, score); if (beta <= alpha) { return bestScore; } } } } return bestScore; } } private boolean isWinningMove(int player, int row, int col) { if (row == -1 && col == -1) { return false; } for (int k = 0; k < 4; k++) { int count = 1; for (int delta = 1; delta <= 4; delta++) { int r = row + delta * dx[k], c = col + delta * dy[k]; if (r >= 0 && r < ROWS && c >= 0 && c < COLS && board[r][c] == player) { count++; } else { break; } } for (int delta = -1; delta >= -4; delta--) { int r = row + delta * dx[k], c = col + delta * dy[k]; if (r >= 0 && r < ROWS && c >= 0 && c < COLS && board[r][c] == player) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } } return false; } private boolean isDraw() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == EMPTY) { return false; } } } return true; } private int[] getButtonIndex(JButton button) { int index = boardPanel.getComponentZOrder(button); int row = index / COLS, col = index % COLS; return new int[] {row, col}; } private int[] dx = new int[] {-1, 0, 1, 1}; private int[] dy = new int[] {1, 1, 1, 0}; @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (gameOver) { return; } JButton button = (JButton) e.getSource(); int[] index = getButtonIndex(button); int row = index[0], col = index[1]; if (board[row][col] != EMPTY) { return; } board[row][col] = currentPlayer; button.setIcon(new ImageIcon(getClass().getResource(currentPlayer == BLACK ? "black.png" : "white.png"))); button.setEnabled(false); if (isWinningMove(currentPlayer, row, col)) { gameOver = true; JOptionPane.showMessageDialog(this, currentPlayer == BLACK ? "Black wins!" : "White wins!"); } else if (isDraw()) { gameOver = true; JOptionPane.showMessageDialog(this, "Draw!"); } else { currentPlayer = -currentPlayer; updateStatusLabel(); if (currentPlayer == WHITE && !humanVsHuman) { makeMove(); } } } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { JButton button = (JButton) e.getSource(); button.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.blue)); } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { JButton button = (JButton) e.getSource(); button.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black)); } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public static void main(String[] args) { new Gobang(); } } ``` 在资源文件夹中,还需要有black.png和white.png两张图片,分别表示黑棋和白棋。如果需要美化界面,可以将按钮换成自定义的图标。

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