C#Lua 不定参函数
时间: 2023-11-23 21:53:30 浏览: 46
C#Lua中的不定参函数指的是可以接受任意数量参数的函数。在Lua中,我们可以使用可变参数(...)来实现不定参函数。但是在C#Lua中,由于...是匿名的,且lua5.1以后不再为vararg自动创建一个表,所以我们需要手动建表。下面是一个示例代码:
local functor = function(cb)
cb()
end
local OnComplete = function(cb, ...)
local arg = {...}
functor(function()
cb(unpack(arg))
end)
end
在这个示例中,OnComplete函数接受一个回调函数cb和任意数量的参数。我们使用{...}来获取所有参数,并使用unpack函数将它们展开,然后将展开后的参数传递给回调函数cb。
另外,在Lua中,由于只有一种数值类型(number),所以参数为int和float类型的函数都满足要求。但是在C#Lua中,我们需要使用重载函数来实现这个功能。当先定义参数float类型后定义int类型的函数时,Lua代码调用就是参数类型为float的函数了。
相关问题
lua 带参数函数的调用
在Lua中,可以通过函数参数来传递参数。当调用带参数的函数时,需要在函数名后面跟上圆括号,并在括号内传入所需的参数。
首先,定义一个带参数的函数,在函数内部实现相应操作。例如,我们定义一个函数来计算两个数的和:
```
function addNumbers(a, b)
local sum = a + b
print("两个数的和为:" .. sum)
end
```
接下来,我们可以通过传递实际的参数值来调用这个带参数的函数。以下是两种调用带参数函数的方式:
方式一:直接传递实际参数值。
```
addNumbers(5, 7)
```
输出结果为:
```
两个数的和为:12
```
方式二:使用变量来传递参数。
```
local num1 = 10
local num2 = 15
addNumbers(num1, num2)
```
输出结果为:
```
两个数的和为:25
```
总结:通过在函数调用时传递实际参数值或者使用变量来传递参数,可以实现对带参数函数的调用。在函数内部,可以使用这些参数进行相应的操作,以实现所需的功能。
c# lua_newstate
在 C# 中使用 Lua 编程语言时,可以通过集成第三方库 LuaInterface 来创建 Lua 状态机。这个库提供了一个名为 Lua 的类,可以用于创建和管理 Lua 状态机。
要创建一个新的 Lua 状态机,可以使用 Lua 类的构造函数:
```csharp
Lua luaState = new Lua();
```
通过这个构造函数创建的 Lua 对象就是一个 Lua 状态机,可以在上面执行 Lua 代码、访问 Lua 变量等操作。需要注意的是,LuaInterface 库已经为我们封装好了 Lua 状态机的创建和管理过程,所以不需要像在 C 语言中一样手动调用 lua_newstate 函数。
在使用 LuaInterface 库时,也可以通过传递一个 LuaInterface.LuaAllocFunction 类型的参数来指定内存分配函数,这个函数会在创建 Lua 状态机时被调用。但是,一般情况下不需要手动指定内存分配函数,因为 LuaInterface 已经为我们提供了默认的内存分配函数。