解释case 1:in(); break; case 2:delet(); break; case 3:updet(); break; case 4:select(); break; case 5:print(); break; case 6:sort(); break; case 7:cut(); break; case 8:clea(); break;

时间: 2023-06-20 10:07:19 浏览: 108
这是一个 switch 语句,其中包含八个 case 分支。当程序执行到 switch 语句时,会根据括号内的表达式的值来选择相应的分支。 如果表达式的值为 1,则执行 in() 函数并跳出 switch 语句;如果表达式的值为 2,则执行 delet() 函数并跳出 switch 语句;如果表达式的值为 3,则执行 updet() 函数并跳出 switch 语句;如果表达式的值为 4,则执行 select() 函数并跳出 switch 语句;如果表达式的值为 5,则执行 print() 函数并跳出 switch 语句;如果表达式的值为 6,则执行 sort() 函数并跳出 switch 语句;如果表达式的值为 7,则执行 cut() 函数并跳出 switch 语句;如果表达式的值为 8,则执行 clea() 函数并跳出 switch 语句。 如果表达式的值不匹配任何一个 case 分支,则执行 default 分支(如果有)或者跳出 switch 语句。
相关问题

解释这段代码int main() { int choice; while (true) { showMenu(); cout << "请选择操作:"; cin >> choice; switch (choice) { case 1: insertStudent(); break; case 2: deleteStudent(); break; case 3: modifyStudent(); break; case 4: sortByScore(); break; case 5: calculateAverageScore(); break; case 6: countFailedStudents(); break; case 7: sortByAverageScore(); break; case 8: printScoreTable(); break; case 9: saveToFile(); break; case 10: loadFromFile(); break; case 0: return 0; default: cout << "无效的选择!\n";

这段代码是一个简单的学生成绩管理系统的主函数。它使用一个无限循环,不断显示菜单并等待用户输入选项。当用户选择一个选项时,会调用相应的函数来进行相应的操作。 具体来说,这个系统支持以下操作: 1. 插入学生信息 2. 删除学生信息 3. 修改学生信息 4. 按成绩排序 5. 计算平均成绩 6. 统计不及格学生 7. 按平均成绩排序 8. 打印成绩表格 9. 保存到文件 10. 从文件加载 当用户选择退出时,主函数返回0,程序结束。如果用户输入了无效的选项,主函数会输出一个错误信息并重新显示菜单等待用户输入。

根据自身对面向对象方法与系统设计的理解,参照《重构-改善既有代码的设计》书中关于不良设计(违反SOLID)、不良代码(代码坏味道bad smells)的判别标准进行重构switch (x) { case 1: l.addBook(); break; case 2: l.deleteBook(); break; case 3: l.addreader(); break; case 4: l.deleteBook(); break; case 5: l.brrowBook(); break; case 6: l.returnBook(); break; case 7: l.showInfo(); break; case 8: l.look(); case 9: l.show(); break; case 10: l.filemanage(); break; case 11: l.open(); break; case 0: exit(1); break;

上述代码可以使用多态和策略模式进行重构,以遵循SOLID原则。首先,我们可以定义一个名为`LibraryAction`的抽象基类,它有一个名为`doAction`的虚函数,表示执行某个操作。然后,我们可以定义一组派生类,每个类都实现了`doAction`函数以执行不同的操作。最后,我们可以使用一个名为`ActionContext`的类来调用所选操作。 以下是示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <memory> #include <map> class Library; class LibraryAction { public: virtual ~LibraryAction() {} virtual void doAction(Library& l) = 0; }; class AddBookAction : public LibraryAction { public: void doAction(Library& l) override { l.addBook(); } }; class DeleteBookAction : public LibraryAction { public: void doAction(Library& l) override { l.deleteBook(); } }; class AddReaderAction : public LibraryAction { public: void doAction(Library& l) override { l.addreader(); } }; class BorrowBookAction : public LibraryAction { public: void doAction(Library& l) override { l.brrowBook(); } }; class ReturnBookAction : public LibraryAction { public: void doAction(Library& l) override { l.returnBook(); } }; class ShowInfoAction : public LibraryAction { public: void doAction(Library& l) override { l.showInfo(); } }; class LookAction : public LibraryAction { public: void doAction(Library& l) override { l.look(); } }; class ShowAction : public LibraryAction { public: void doAction(Library& l) override { l.show(); } }; class FileManageAction : public LibraryAction { public: void doAction(Library& l) override { l.filemanage(); } }; class OpenAction : public LibraryAction { public: void doAction(Library& l) override { l.open(); } }; class ExitAction : public LibraryAction { public: void doAction(Library& l) override { std::exit(1); } }; class Library { public: void addBook() { // 实现添加图书的逻辑 std::cout << "Add Book" << std::endl; } void deleteBook() { // 实现删除图书的逻辑 std::cout << "Delete Book" << std::endl; } void addreader() { // 实现添加读者的逻辑 std::cout << "Add Reader" << std::endl; } void brrowBook() { // 实现借阅图书的逻辑 std::cout << "Borrow Book" << std::endl; } void returnBook() { // 实现归还图书的逻辑 std::cout << "Return Book" << std::endl; } void showInfo() { // 实现显示信息的逻辑 std::cout << "Show Info" << std::endl; } void look() { // 实现查找图书的逻辑 std::cout << "Look" << std::endl; } void show() { // 实现显示图书的逻辑 std::cout << "Show" << std::endl; } void filemanage() { // 实现文件管理的逻辑 std::cout << "File Manage" << std::endl; } void open() { // 实现打开文件的逻辑 std::cout << "Open" << std::endl; } }; class ActionContext { public: void addAction(int key, std::unique_ptr<LibraryAction> action) { m_actions[key] = std::move(action); } void executeAction(int key, Library& l) { auto it = m_actions.find(key); if (it != m_actions.end()) { it->second->doAction(l); } } private: std::map<int, std::unique_ptr<LibraryAction>> m_actions; }; int main() { Library l; ActionContext context; context.addAction(1, std::make_unique<AddBookAction>()); context.addAction(2, std::make_unique<DeleteBookAction>()); context.addAction(3, std::make_unique<AddReaderAction>()); context.addAction(4, std::make_unique<DeleteBookAction>()); context.addAction(5, std::make_unique<BorrowBookAction>()); context.addAction(6, std::make_unique<ReturnBookAction>()); context.addAction(7, std::make_unique<ShowInfoAction>()); context.addAction(8, std::make_unique<LookAction>()); context.addAction(9, std::make_unique<ShowAction>()); context.addAction(10, std::make_unique<FileManageAction>()); context.addAction(11, std::make_unique<OpenAction>()); context.addAction(0, std::make_unique<ExitAction>()); int x; while (true) { std::cin >> x; context.executeAction(x, l); } return 0; } ``` 在上述重构后的代码中,我们创建了一个名为`ActionContext`的类,它充当了一个上下文环境,可以根据用户输入的选择执行相应的操作。在`ActionContext`中,我们使用了一个`map`来存储每个操作对应的对象,使用`unique_ptr`来确保操作对象的唯一性。在`executeAction`函数中,我们使用用户输入的键来查找相应的操作对象,并调用其`doAction`函数来执行相应的操作。这种方式避免了使用大量的`switch`语句,也更符合开放封闭原则,使得我们可以轻松地添加或删除操作。
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#include "xuwidget.h" #include "ui_xuwidget.h" #include "stdio.h" #include "stdlib.h" xuWidget::xuWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::xuWidget),openflage(false) { ui->setupUi(this); this->setWindowTitle("XCOM V1.4"); SerialPort = new QSerialPort(this); } xuWidget::~xuWidget() { delete ui; } //清除接收 void xuWidget::on_ClearRecvPushButton_clicked() { ui->RecvDataPlainTextEdit->clear(); } //清除发送 void xuWidget::on_CleanSendPushButton_clicked() { ui->SendDataPlainTextEdit->clear(); } //打开或关闭串口 void xuWidget::on_OpenAndCloseComBox_clicked() { if(!openflage) { ReadCurrentSettingInfo(); if(SerialPort->open(QIODevice::ReadWrite)) { openflage = true; ui->OpenAndClosePushButton->setText("关闭串口"); } } else { SerialPort->close(); ui->OpenAndClosePushButton->setText("打开串口"); openflage = false; } } //读取当前串口助手配置信息 void xuWidget::ReadCurrentSettingInfo() { //设置端口名称 SerialPort->setPortName(ui->comboBox->currentText()); //读取波特率 SerialPort->setBaudRate(ui->BaudComBox->currentText().toInt()); //设置停止位 switch(ui->StopBitComBox->currentText()) { case 0:SerialPort->setStopBits(QSerialPort::OneStop);break; case 1:SerialPort->setStopBits(QSerialPort::OneAndHalfStop);break; case 2:SerialPort->setStopBits(QSerialPort::TwoStop);break; } //设置数据位 switch(ui->DataBitComBox->currentText()) { case 0:SerialPort->setDataBits(QSerialPort::Data8);break; case 1:SerialPort->setDataBits(QSerialPort::Data7);break; case 2:SerialPort->setDataBits(QSerialPort::Data6);break; case 3:SerialPort->setDataBits(QSerialPort::Data5);break; } //设置奇偶校验 switch(ui->EvenAndOddCheckBitComBox->currentText()) { case 0:SerialPort->setParity(QSerialPort::NoParity);break; case 1:SerialPort->setParity(QSerialPort::OddParity);break; case 2:SerialPort->setParity(QSerialPort::EvenParity);break; } } 这段代码哪里有错误

#include<iostream> #include<stdio.h> #include<malloc.h> using namespace std;//声明命名空间 //链栈 typedef struct stacknode{ int data;//数据域 struct stacknode *next;//指针域 }stacknode,*LinkStack; //初始化栈,创建一个空栈 void initLinkStack(LinkStack &L){ L=NULL;//空链站 } //判断栈是否为空 int emptyLinkStack(LinkStack L){ if(L==NULL){ return 0; }else{ return 1; } } //入栈 void pushLinkStack(LinkStack &L,int e){ LinkStack p; p=(LinkStack)malloc(sizeof(stacknode)); p->data=e; p->next=L; L=p; } //出栈 void popLinkStack(LinkStack &L,int &e){ LinkStack p; p=L; e=L->data;//取出栈顶元素给e L=L->next; delete(p); } //十进制转2、8、16进制,采用除基倒取余法 void numberConversionL(int oNumber,int cvNumber){ LinkStack L; //创建栈 int x; initLinkStack(L); //初始化栈 while(oNumber){ x=oNumber%cvNumber; pushLinkStack(L,x);//余数入栈 oNumber=oNumber/cvNumber; } //余数出栈 while(emptyLinkStack(L)){ popLinkStack(L,x); switch(x){ case 0: case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: case 6: case 7: case 8: case 9:cout<<x; break; case 10:cout<<"A"; break; case 11:cout<<"B"; break; case 12:cout<<"C"; break; case 13:cout<<"D"; break; case 14:cout<<"E"; break; case 15:cout<<"F"; break; } } } //主函数 int main(){ int oNumber,cvNumber; int oNumberL,cvNumberL; int choose; cout<<"请选择所需功能\n1.使用链栈转换\n2.退出程序"; cout<<endl; //换行 cin>>choose; while(choose!=2){ switch(choose){ case 1:{ cout<<"请输入要转换的十进制数:"<<endl; cin>>oNumberL; cout<<"请输入要转换至的进制,仅限输入2、8以及16:"<<endl; cin>>cvNumberL; numberConversionL(oNumberL,cvNumberL); break; } default: cout<<"\n!!!您的选择不正确,请重新选择!!!\n"; } cout<<endl; //换行 cout<<"请选择所需功能\n1.使用链栈转换\n2.退出程序"; cout<<endl; //换行 cin>>choose; } return 0; }这段代码数制转换器的研究背景和意义

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