avio_alloc_context用法
时间: 2023-08-01 22:15:28 浏览: 140
Context的使用
avio_alloc_context是FFmpeg中的一个函数,用于分配AVIOContext结构体并对其进行初始化。
该函数的定义如下:
```
AVIOContext *avio_alloc_context(
unsigned char *buffer,
int buffer_size,
int write_flag,
void *opaque,
int (*read_packet)(void *opaque, uint8_t *buf, int buf_size),
int (*write_packet)(void *opaque, uint8_t *buf, int buf_size),
int64_t (*seek)(void *opaque, int64_t offset, int whence)
);
```
其中,参数说明如下:
- `buffer`:分配的缓存区指针
- `buffer_size`:缓存区大小
- `write_flag`:写标志,指示是否支持写操作
- `opaque`:上下文指针,可以是任意类型的指针,用于在I/O回调函数中传递上下文信息
- `read_packet`:读回调函数指针,用于读取数据
- `write_packet`:写回调函数指针,用于写入数据
- `seek`:偏移回调函数指针,用于设置偏移量
通过调用avio_alloc_context函数,可以创建一个AVIOContext结构体,用于FFmpeg中的输入输出操作。例如,我们可以将其作为输入流传递给AVFormatContext结构体的成员变量pb,用于读取媒体文件。
具体使用可以参考FFmpeg的官方文档和示例代码。
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