(1)在哲学家用餐问题中,请将会死锁的算法改成“无法获得任何一根筷子的锁就立即释放已有的锁并从头开始尝试获取,直到尝试成功”,并写出该算法的伪代码。(2)上述算法能解决死锁问题吗?它又会导致什么新的问题?为什么?(3)如果连续获取多个锁的算法会导致问题(无论何种),在现实编程中遇到需要获取多个锁才能进入临界区时,它的表现却良好?
时间: 2024-03-03 17:50:06 浏览: 135
(1) 哲学家用餐问题的算法伪代码如下:
```
1. 初始化每根筷子都是可用状态;
2. while (true) {
3. 尝试获取第 i 个哲学家左边的筷子锁;
4. 如果获取成功,则尝试获取第 i 个哲学家右边的筷子锁;
5. 如果获取失败,则立即释放已获取的左边筷子锁;
6. 如果获取成功,则进入临界区,进行用餐操作;
7. 用餐结束后,释放第 i 个哲学家左边和右边的筷子锁;
8. }
```
(2) 该算法可以解决死锁问题,因为当一个哲学家无法获取到任何一根筷子的锁时,他会立即释放已有的锁并重新开始尝试获取筷子锁,从而避免了死锁的情况。
但是,该算法也会导致新的问题。例如,在高并发情况下,当所有哲学家同时尝试获取筷子锁时,他们可能会不断地释放已有的锁并重新开始尝试获取筷子锁,导致系统性能下降。
(3) 在现实编程中,如果需要获取多个锁才能进入临界区,可以使用一个锁管理器来协调多个锁的获取。锁管理器可以定义一定的顺序来获取锁,避免死锁的情况,并且可以使用超时等机制来避免系统性能下降的问题。此外,现代编程语言和框架也提供了更高级别的同步原语,如条件变量和信号量,可以更方便地实现多线程同步。
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在哲学家用餐问题中,请将会死锁的算法改成“无法获得任何一根筷子的锁就立即释放已有的锁并从头开始尝试获取,直到尝试成功”,并写出该算法的伪代码。
下面是将会死锁的哲学家用餐问题算法改进为“无法获得任何一根筷子的锁就立即释放已有的锁并从头开始尝试获取,直到尝试成功”的伪代码:
```
#define N 5 // 哲学家数目
#define LEFT (i + N - 1) % N // 左邻居编号
#define RIGHT (i + 1) % N // 右邻居编号
#define THINKING 0 // 哲学家思考状态
#define HUNGRY 1 // 哲学家饥饿状态
#define EATING 2 // 哲学家就餐状态
int state[N]; // 哲学家状态数组
pthread_mutex_t mutex; // 全局互斥锁
pthread_mutex_t s[N]; // 筷子锁数组
// 哲学家尝试获取筷子
void take_forks(int i) {
pthread_mutex_lock(&mutex);
state[i] = HUNGRY;
test(i);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
pthread_mutex_lock(&s[i]);
}
// 哲学家释放筷子
void put_forks(int i) {
pthread_mutex_lock(&mutex);
state[i] = THINKING;
test(LEFT);
test(RIGHT);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
// 测试哲学家是否可以就餐
void test(int i) {
if (state[i] == HUNGRY && state[LEFT] != EATING && state[RIGHT] != EATING) {
state[i] = EATING;
pthread_mutex_unlock(&s[i]);
} else {
pthread_mutex_unlock(&s[i]);
// 无法获得任何一根筷子的锁就立即释放已有的锁并从头开始尝试获取,直到尝试成功
usleep(100);
take_forks(i);
}
}
// 哲学家线程
void *philosopher(void *arg) {
int i = *(int *)arg;
while (1) {
think(); // 哲学家思考
take_forks(i); // 哲学家尝试获取筷子
eat(); // 哲学家就餐
put_forks(i); // 哲学家释放筷子
}
}
int main() {
pthread_t tid[N];
int i, id[N];
pthread_mutex_init(&mutex, NULL);
for (i = 0; i < N; i++) {
pthread_mutex_init(&s[i], NULL);
state[i] = THINKING;
id[i] = i;
pthread_create(&tid[i], NULL, philosopher, &id[i]);
}
for (i = 0; i < N; i++) {
pthread_join(tid[i], NULL);
}
return 0;
}
```
在测试哲学家是否可以就餐时,如果无法获得任何一根筷子的锁,就立即释放已有的锁并从头开始尝试获取,直到尝试成功。这样可以防止死锁的发生,但可能会降低程序的性能。
问题描述:一张圆桌上坐着5名哲学家,每两个哲学家之间摆上一根筷子,桌子中间是一碗米饭。哲学家们只进行思考和进餐。只有当哲学家饥饿时,才会拿起左右两根筷子(一次只拿一根),如果筷子在别人手上就需要等待,只有当同时拿到两根筷子时才可以开始进餐,进餐完毕后,放下筷子进行思考。要求避免死锁现象和饿死现象。 请在windows环境,Visual Studio平台中用c语言编写
这是一个经典的哲学家就餐问题,需要使用并发编程来解决。以下是一个简单的解决方案,使用线程和互斥量来实现。
```c
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#define N 5
HANDLE hChopstick[N];
HANDLE hThread[N];
DWORD WINAPI philosopher(LPVOID lpParam);
int main() {
int i;
for (i = 0; i < N; i++) {
hChopstick[i] = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
hThread[i] = CreateThread(NULL, 0, philosopher, (LPVOID)i, 0, NULL);
}
WaitForMultipleObjects(N, hThread, TRUE, INFINITE);
for (i = 0; i < N; i++) {
CloseHandle(hChopstick[i]);
CloseHandle(hThread[i]);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI philosopher(LPVOID lpParam) {
int i = (int)lpParam;
int left = i;
int right = (i + 1) % N;
while (TRUE) {
// thinking
printf("Philosopher %d is thinking.\n", i);
// pick up chopsticks
WaitForSingleObject(hChopstick[left], INFINITE);
WaitForSingleObject(hChopstick[right], INFINITE);
// eating
printf("Philosopher %d is eating.\n", i);
Sleep(1000);
// put down chopsticks
ReleaseMutex(hChopstick[left]);
ReleaseMutex(hChopstick[right]);
}
return 0;
}
```
在这个程序中,我们使用了五个互斥量(一根筷子对应一个互斥量)和五个线程(一个哲学家对应一个线程)。每个哲学家的行为是一个循环,不断地思考、拿起筷子、进餐、放下筷子。
在拿起筷子的时候,我们使用了 `WaitForSingleObject` 函数来等待互斥量,如果互斥量被其他哲学家占用,那么当前哲学家就会等待,直到互斥量可用。在放下筷子的时候,我们使用了 `ReleaseMutex` 函数来释放互斥量。
这个程序能够避免死锁和饿死现象的发生,因为每个哲学家最多只会拿起一根筷子,只有当两个相邻的哲学家同时拿起两根筷子时,才会发生进餐。同时,我们使用了互斥量来保证每个筷子只能被一个哲学家拿起,避免了多个哲学家同时拿起同一根筷子的情况。
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