python 用鼠标追踪位置 重力四子棋 turtle 代码

时间: 2024-05-14 10:14:12 浏览: 14
以下是使用turtle模块实现的重力四子棋游戏代码,包括用鼠标追踪位置: ```python import turtle # 棋盘大小 BOARD_SIZE = 7 # 棋子大小 PIECE_SIZE = 40 # 棋盘左上角坐标 BOARD_LEFT = -200 BOARD_TOP = 200 # 棋子颜色 PLAYER1_COLOR = 'red' PLAYER2_COLOR = 'yellow' # 初始化棋盘 board = [[0] * BOARD_SIZE for i in range(BOARD_SIZE)] # 初始化玩家 current_player = 1 # 初始化游戏结束标志 game_over = False # 初始化画布和画笔 screen = turtle.Screen() screen.title('Gravity Four') screen.setup(width=600, height=600) pen = turtle.Turtle() pen.speed(0) pen.hideturtle() # 绘制棋盘 def draw_board(): pen.penup() pen.goto(BOARD_LEFT, BOARD_TOP) pen.pendown() for i in range(BOARD_SIZE + 1): pen.goto(BOARD_LEFT + i * PIECE_SIZE, BOARD_TOP) pen.goto(BOARD_LEFT + i * PIECE_SIZE, BOARD_TOP - BOARD_SIZE * PIECE_SIZE) pen.goto(BOARD_LEFT, BOARD_TOP) for i in range(BOARD_SIZE + 1): pen.goto(BOARD_LEFT, BOARD_TOP - i * PIECE_SIZE) pen.goto(BOARD_LEFT + BOARD_SIZE * PIECE_SIZE, BOARD_TOP - i * PIECE_SIZE) # 绘制棋子 def draw_piece(row, col, player): x = BOARD_LEFT + col * PIECE_SIZE + PIECE_SIZE / 2 y = BOARD_TOP - row * PIECE_SIZE - PIECE_SIZE / 2 pen.penup() pen.goto(x, y) if player == 1: pen.color(PLAYER1_COLOR) else: pen.color(PLAYER2_COLOR) pen.begin_fill() pen.circle(PIECE_SIZE / 2) pen.end_fill() # 检查是否有四个相连的棋子 def check_win(row, col): directions = [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (-1, 1)] for d in directions: count = 1 r, c = row, col while True: r += d[0] c += d[1] if r < 0 or r >= BOARD_SIZE or c < 0 or c >= BOARD_SIZE or board[r][c] != current_player: break count += 1 r, c = row, col while True: r -= d[0] c -= d[1] if r < 0 or r >= BOARD_SIZE or c < 0 or c >= BOARD_SIZE or board[r][c] != current_player: break count += 1 if count >= 4: return True return False # 点击事件处理函数 def click_handler(x, y): global current_player global game_over if game_over: return col = int((x - BOARD_LEFT) / PIECE_SIZE) if col < 0 or col >= BOARD_SIZE: return row = -1 for i in range(BOARD_SIZE): if board[i][col] == 0: row = i break if row == -1: return draw_piece(row, col, current_player) board[row][col] = current_player if check_win(row, col): pen.penup() pen.goto(BOARD_LEFT + BOARD_SIZE * PIECE_SIZE / 2, BOARD_TOP + PIECE_SIZE) pen.write('Player {} wins!'.format(current_player), align='center', font=('Arial', 24, 'bold')) game_over = True return current_player = 3 - current_player # 鼠标移动事件处理函数 def move_handler(x, y): if game_over: return col = int((x - BOARD_LEFT) / PIECE_SIZE) if col < 0 or col >= BOARD_SIZE: return pen.clear() draw_board() for i in range(BOARD_SIZE): if board[i][col] == 0: draw_piece(i, col, current_player) break # 注册鼠标点击事件 screen.onclick(click_handler) # 注册鼠标移动事件 screen.onmousemove(move_handler) # 初始化游戏 draw_board() # 运行游戏 turtle.mainloop() ``` 使用方法: 将代码复制到Python编辑器中,运行代码并在弹出的窗口中玩游戏。鼠标移动到棋盘上方时,会显示当前玩家的棋子。点击棋盘时,会下一个棋子。当有一方获胜时,会显示获胜信息并结束游戏。

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