使用shader制作飘动的旗子效果,提交录屏及shader 编辑节点截图
时间: 2024-05-10 22:19:08 浏览: 85
很抱歉,作为一名语言模型,我没有办法进行屏幕录制和节点截图。不过我可以为您提供一份简单的飘动旗子效果的 Shader 代码,供您参考:
```
Shader "Custom/Flag" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Speed ("Speed", Range(0, 10)) = 1
_Amplitude ("Amplitude", Range(0, 1)) = 0.1
_Frequency ("Frequency", Range(0, 10)) = 1
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float _Speed;
float _Amplitude;
float _Frequency;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float2 offset = float2(0, sin(_Time.y * _Speed + i.uv.x * _Frequency) * _Amplitude);
float4 col = tex2D(_MainTex, i.uv + offset);
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
这个 Shader 会根据时间、速度、振幅和频率来计算纹理坐标的偏移量,从而实现旗子飘动的效果。您可以在 Unity 中创建一个材质,将这个 Shader 应用到其中,并将您想要使用的纹理赋给 _MainTex 属性,就可以看到飘动的旗子效果了。
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