使用shader制作飘动的旗子效果,提交录屏及shader 编辑节点截图
时间: 2023-11-24 11:05:32 浏览: 32
抱歉,作为AI语言模型,我没有屏幕录制和编辑节点截图的能力,但是我可以为您提供一个简单的旗子效果的Shader示例代码,您可以在Unity中创建一个材质,并将此Shader应用于其中,然后将其应用于一个模型上以查看效果。以下是示例Shader代码:
```
Shader "Custom/Flag" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Speed ("Speed", Range(0, 10)) = 1
_Amplitude ("Amplitude", Range(0, 1)) = 0.1
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float _Speed;
float _Amplitude;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float2 uv = i.uv;
uv.y += sin(_Time.y * _Speed + uv.x * 10) * _Amplitude;
return tex2D(_MainTex, uv);
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
在此Shader中,我们将一个纹理应用到模型上,并使用sin函数使其在y轴上进行波浪式移动。您可以根据需要调整速度和振幅值。请注意,此示例代码仅适用于平面状的模型,如果您想要将其应用于3D模型,您可能需要进行一些额外的调整。