使用shader制作飘动的旗子效果,提交录屏及shader 编辑节点截图

时间: 2023-11-24 11:05:32 浏览: 32
抱歉,作为AI语言模型,我没有屏幕录制和编辑节点截图的能力,但是我可以为您提供一个简单的旗子效果的Shader示例代码,您可以在Unity中创建一个材质,并将此Shader应用于其中,然后将其应用于一个模型上以查看效果。以下是示例Shader代码: ``` Shader "Custom/Flag" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Speed ("Speed", Range(0, 10)) = 1 _Amplitude ("Amplitude", Range(0, 1)) = 0.1 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; float _Speed; float _Amplitude; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { float2 uv = i.uv; uv.y += sin(_Time.y * _Speed + uv.x * 10) * _Amplitude; return tex2D(_MainTex, uv); } ENDCG } } FallBack "Diffuse" } ``` 在此Shader中,我们将一个纹理应用到模型上,并使用sin函数使其在y轴上进行波浪式移动。您可以根据需要调整速度和振幅值。请注意,此示例代码仅适用于平面状的模型,如果您想要将其应用于3D模型,您可能需要进行一些额外的调整。

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