用全局变量计算1!+2!+3!+...+n!(代码生成)C语言

时间: 2023-11-28 08:46:07 浏览: 39
以下是用全局变量计算1!+2!+3!+...+n!的C语言代码: ```c #include <stdio.h> int sum = 0; // 全局变量 int factorial(int n) { int result = 1; for (int i = 1; i <= n; i++) { result *= i; } return result; } void calculate(int n) { for (int i = 1; i <= n; i++) { sum += factorial(i); } } int main() { int n = 5; calculate(n); printf("1! + 2! + 3! + ... + %d! = %d\n", n, sum); // 输出:1! + 2! + 3! + ... + 5! = 153 return 0; } ```
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生成一个简单的餐厅管理系统的c语言代码

好的,以下是一个简单的餐厅管理系统的C语言代码示例: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAX_MENU_ITEMS 100 #define MAX_ORDER_ITEMS 100 // 菜单项结构体 typedef struct { char name[50]; float price; } MenuItem; // 订单项结构体 typedef struct { MenuItem item; int quantity; } OrderItem; // 全局变量 MenuItem menu[MAX_MENU_ITEMS]; OrderItem order[MAX_ORDER_ITEMS]; int menuSize = 0; int orderSize = 0; // 添加菜单项 void addMenuItem(char name[], float price) { MenuItem item; strcpy(item.name, name); item.price = price; menu[menuSize++] = item; } // 显示菜单 void showMenu() { printf("Menu:\n"); for (int i = 0; i < menuSize; i++) { printf("%d. %s - $%.2f\n", i + 1, menu[i].name, menu[i].price); } } // 添加订单项 void addOrderItem(int index, int quantity) { OrderItem item; item.item = menu[index - 1]; item.quantity = quantity; order[orderSize++] = item; } // 显示订单 void showOrder() { printf("Order:\n"); float total = 0; for (int i = 0; i < orderSize; i++) { OrderItem item = order[i]; float subtotal = item.item.price * item.quantity; printf("%d. %s - $%.2f x %d = $%.2f\n", i + 1, item.item.name, item.item.price, item.quantity, subtotal); total += subtotal; } printf("Total: $%.2f\n", total); } // 主函数 int main() { // 添加菜单项 addMenuItem("Hamburger", 5.99); addMenuItem("Cheeseburger", 6.99); addMenuItem("French Fries", 2.99); addMenuItem("Onion Rings", 3.99); // 显示菜单 showMenu(); // 获取用户输入 int choice, quantity; printf("Enter choice (0 to exit): "); scanf("%d", &choice); // 处理用户输入 while (choice != 0) { printf("Enter quantity: "); scanf("%d", &quantity); addOrderItem(choice, quantity); showOrder(); printf("Enter choice (0 to exit): "); scanf("%d", &choice); } return 0; } ``` 这个代码实现了一个简单的餐厅管理系统,用户可以查看菜单、选择菜品和数量,系统会自动计算订单总价并显示。当用户输入 0 时,程序退出。这只是一个简单的示例,实际的餐厅管理系统需要更复杂的功能和更完善的界面。

用c语言写一个完整的贪吃蛇游戏代码

好的,以下是一个简单的贪吃蛇游戏的完整C语言代码,可以在Windows操作系统上编译运行: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> // 定义游戏区域的大小 const int WIDTH = 30; const int HEIGHT = 20; // 定义贪吃蛇的结构体 typedef struct Snake { int x; // 蛇头的x坐标 int y; // 蛇头的y坐标 int length; // 蛇的长度 int direction; // 蛇头移动的方向 int bodyX[WIDTH * HEIGHT]; // 蛇身的x坐标 int bodyY[WIDTH * HEIGHT]; // 蛇身的y坐标 } Snake; // 定义食物的结构体 typedef struct Food { int x; // 食物的x坐标 int y; // 食物的y坐标 } Food; // 定义全局变量 Snake snake; Food food; int score = 0; int speed = 200; // 蛇移动的速度,单位为毫秒 // 游戏初始化 void init() { // 初始化蛇的位置和长度 snake.x = WIDTH / 2; snake.y = HEIGHT / 2; snake.length = 3; snake.direction = 'w'; // 初始方向为向上 for (int i = 0; i < snake.length; i++) { snake.bodyX[i] = snake.x; snake.bodyY[i] = snake.y + i; } // 随机生成食物的位置 srand((unsigned)time(NULL)); food.x = rand() % WIDTH; food.y = rand() % HEIGHT; // 初始化得分和速度 score = 0; speed = 200; } // 显示游戏画面 void display() { system("cls"); // 清屏 // 显示游戏区域 for (int i = 0; i <= HEIGHT + 1; i++) { for (int j = 0; j <= WIDTH + 1; j++) { if (i == 0 || i == HEIGHT + 1 || j == 0 || j == WIDTH + 1) { printf("#"); } else if (i == snake.y && j == snake.x) { printf("O"); // 显示蛇头 } else if (i == food.y && j == food.x) { printf("*"); // 显示食物 } else { int flag = 0; for (int k = 0; k < snake.length; k++) { if (i == snake.bodyY[k] && j == snake.bodyX[k]) { printf("o"); // 显示蛇身 flag = 1; break; } } if (!flag) { printf(" "); } } } printf("\n"); } // 显示得分和速度 printf("Score: %d\n", score); printf("Speed: %d\n", speed); } // 处理用户输入 void input() { if (_kbhit()) { // 判断是否有键盘输入 char ch = _getch(); if (ch == 'w' || ch == 'a' || ch == 's' || ch == 'd') { if (abs(ch - snake.direction) != 2) { // 判断是否按了相反的方向 snake.direction = ch; } } } } // 更新游戏状态 void update() { // 更新蛇身的位置 for (int i = snake.length - 1; i > 0; i--) { snake.bodyX[i] = snake.bodyX[i - 1]; snake.bodyY[i] = snake.bodyY[i - 1]; } snake.bodyX[0] = snake.x; snake.bodyY[0] = snake.y; // 根据方向更新蛇头的位置 switch (snake.direction) { case 'w': snake.y--; break; case 'a': snake.x--; break; case 's': snake.y++; break; case 'd': snake.x++; break; } // 判断是否撞墙或自咬 if (snake.x < 1 || snake.x > WIDTH || snake.y < 1 || snake.y > HEIGHT) { printf("Game over!\n"); system("pause"); // 暂停游戏,等待用户按任意键继续 init(); // 重新开始游戏 return; } for (int i = 1; i < snake.length; i++) { if (snake.x == snake.bodyX[i] && snake.y == snake.bodyY[i]) { printf("Game over!\n"); system("pause"); // 暂停游戏,等待用户按任意键继续 init(); // 重新开始游戏 return; } } // 判断是否吃到食物 if (snake.x == food.x && snake.y == food.y) { snake.length++; // 蛇长度加1 score += 10; // 得分加10 if (score % 50 == 0) { speed -= 10; // 每得50分,速度加快10毫秒 } food.x = rand() % WIDTH; // 重新生成食物的位置 food.y = rand() % HEIGHT; } } // 主函数 int main() { init(); // 初始化游戏 while (1) { display(); // 显示游戏画面 input(); // 处理用户输入 update(); // 更新游戏状态 Sleep(speed); // 暂停一段时间,使蛇移动起来 } return 0; } ``` 这个代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,包括蛇的移动、食物的随机生成、得分的计算、撞墙和自咬的判定等功能。你可以在Windows操作系统上编译运行这个代码,体验一下这个经典的游戏。

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