用全局变量计算1!+2!+3!+...+n!(代码生成)C语言
时间: 2023-11-28 08:46:07 浏览: 39
以下是用全局变量计算1!+2!+3!+...+n!的C语言代码:
```c
#include <stdio.h>
int sum = 0; // 全局变量
int factorial(int n) {
int result = 1;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
result *= i;
}
return result;
}
void calculate(int n) {
for (int i = 1; i <= n; i++) {
sum += factorial(i);
}
}
int main() {
int n = 5;
calculate(n);
printf("1! + 2! + 3! + ... + %d! = %d\n", n, sum); // 输出:1! + 2! + 3! + ... + 5! = 153
return 0;
}
```
相关问题
生成一个简单的餐厅管理系统的c语言代码
好的,以下是一个简单的餐厅管理系统的C语言代码示例:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MAX_MENU_ITEMS 100
#define MAX_ORDER_ITEMS 100
// 菜单项结构体
typedef struct {
char name[50];
float price;
} MenuItem;
// 订单项结构体
typedef struct {
MenuItem item;
int quantity;
} OrderItem;
// 全局变量
MenuItem menu[MAX_MENU_ITEMS];
OrderItem order[MAX_ORDER_ITEMS];
int menuSize = 0;
int orderSize = 0;
// 添加菜单项
void addMenuItem(char name[], float price) {
MenuItem item;
strcpy(item.name, name);
item.price = price;
menu[menuSize++] = item;
}
// 显示菜单
void showMenu() {
printf("Menu:\n");
for (int i = 0; i < menuSize; i++) {
printf("%d. %s - $%.2f\n", i + 1, menu[i].name, menu[i].price);
}
}
// 添加订单项
void addOrderItem(int index, int quantity) {
OrderItem item;
item.item = menu[index - 1];
item.quantity = quantity;
order[orderSize++] = item;
}
// 显示订单
void showOrder() {
printf("Order:\n");
float total = 0;
for (int i = 0; i < orderSize; i++) {
OrderItem item = order[i];
float subtotal = item.item.price * item.quantity;
printf("%d. %s - $%.2f x %d = $%.2f\n", i + 1, item.item.name, item.item.price, item.quantity, subtotal);
total += subtotal;
}
printf("Total: $%.2f\n", total);
}
// 主函数
int main() {
// 添加菜单项
addMenuItem("Hamburger", 5.99);
addMenuItem("Cheeseburger", 6.99);
addMenuItem("French Fries", 2.99);
addMenuItem("Onion Rings", 3.99);
// 显示菜单
showMenu();
// 获取用户输入
int choice, quantity;
printf("Enter choice (0 to exit): ");
scanf("%d", &choice);
// 处理用户输入
while (choice != 0) {
printf("Enter quantity: ");
scanf("%d", &quantity);
addOrderItem(choice, quantity);
showOrder();
printf("Enter choice (0 to exit): ");
scanf("%d", &choice);
}
return 0;
}
```
这个代码实现了一个简单的餐厅管理系统,用户可以查看菜单、选择菜品和数量,系统会自动计算订单总价并显示。当用户输入 0 时,程序退出。这只是一个简单的示例,实际的餐厅管理系统需要更复杂的功能和更完善的界面。
用c语言写一个完整的贪吃蛇游戏代码
好的,以下是一个简单的贪吃蛇游戏的完整C语言代码,可以在Windows操作系统上编译运行:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
// 定义游戏区域的大小
const int WIDTH = 30;
const int HEIGHT = 20;
// 定义贪吃蛇的结构体
typedef struct Snake {
int x; // 蛇头的x坐标
int y; // 蛇头的y坐标
int length; // 蛇的长度
int direction; // 蛇头移动的方向
int bodyX[WIDTH * HEIGHT]; // 蛇身的x坐标
int bodyY[WIDTH * HEIGHT]; // 蛇身的y坐标
} Snake;
// 定义食物的结构体
typedef struct Food {
int x; // 食物的x坐标
int y; // 食物的y坐标
} Food;
// 定义全局变量
Snake snake;
Food food;
int score = 0;
int speed = 200; // 蛇移动的速度,单位为毫秒
// 游戏初始化
void init() {
// 初始化蛇的位置和长度
snake.x = WIDTH / 2;
snake.y = HEIGHT / 2;
snake.length = 3;
snake.direction = 'w'; // 初始方向为向上
for (int i = 0; i < snake.length; i++) {
snake.bodyX[i] = snake.x;
snake.bodyY[i] = snake.y + i;
}
// 随机生成食物的位置
srand((unsigned)time(NULL));
food.x = rand() % WIDTH;
food.y = rand() % HEIGHT;
// 初始化得分和速度
score = 0;
speed = 200;
}
// 显示游戏画面
void display() {
system("cls"); // 清屏
// 显示游戏区域
for (int i = 0; i <= HEIGHT + 1; i++) {
for (int j = 0; j <= WIDTH + 1; j++) {
if (i == 0 || i == HEIGHT + 1 || j == 0 || j == WIDTH + 1) {
printf("#");
} else if (i == snake.y && j == snake.x) {
printf("O"); // 显示蛇头
} else if (i == food.y && j == food.x) {
printf("*"); // 显示食物
} else {
int flag = 0;
for (int k = 0; k < snake.length; k++) {
if (i == snake.bodyY[k] && j == snake.bodyX[k]) {
printf("o"); // 显示蛇身
flag = 1;
break;
}
}
if (!flag) {
printf(" ");
}
}
}
printf("\n");
}
// 显示得分和速度
printf("Score: %d\n", score);
printf("Speed: %d\n", speed);
}
// 处理用户输入
void input() {
if (_kbhit()) { // 判断是否有键盘输入
char ch = _getch();
if (ch == 'w' || ch == 'a' || ch == 's' || ch == 'd') {
if (abs(ch - snake.direction) != 2) { // 判断是否按了相反的方向
snake.direction = ch;
}
}
}
}
// 更新游戏状态
void update() {
// 更新蛇身的位置
for (int i = snake.length - 1; i > 0; i--) {
snake.bodyX[i] = snake.bodyX[i - 1];
snake.bodyY[i] = snake.bodyY[i - 1];
}
snake.bodyX[0] = snake.x;
snake.bodyY[0] = snake.y;
// 根据方向更新蛇头的位置
switch (snake.direction) {
case 'w':
snake.y--;
break;
case 'a':
snake.x--;
break;
case 's':
snake.y++;
break;
case 'd':
snake.x++;
break;
}
// 判断是否撞墙或自咬
if (snake.x < 1 || snake.x > WIDTH || snake.y < 1 || snake.y > HEIGHT) {
printf("Game over!\n");
system("pause"); // 暂停游戏,等待用户按任意键继续
init(); // 重新开始游戏
return;
}
for (int i = 1; i < snake.length; i++) {
if (snake.x == snake.bodyX[i] && snake.y == snake.bodyY[i]) {
printf("Game over!\n");
system("pause"); // 暂停游戏,等待用户按任意键继续
init(); // 重新开始游戏
return;
}
}
// 判断是否吃到食物
if (snake.x == food.x && snake.y == food.y) {
snake.length++; // 蛇长度加1
score += 10; // 得分加10
if (score % 50 == 0) {
speed -= 10; // 每得50分,速度加快10毫秒
}
food.x = rand() % WIDTH; // 重新生成食物的位置
food.y = rand() % HEIGHT;
}
}
// 主函数
int main() {
init(); // 初始化游戏
while (1) {
display(); // 显示游戏画面
input(); // 处理用户输入
update(); // 更新游戏状态
Sleep(speed); // 暂停一段时间,使蛇移动起来
}
return 0;
}
```
这个代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,包括蛇的移动、食物的随机生成、得分的计算、撞墙和自咬的判定等功能。你可以在Windows操作系统上编译运行这个代码,体验一下这个经典的游戏。