那LV_EVENT_SHORT_CLICKED呢
时间: 2024-04-30 19:16:32 浏览: 145
LV_EVENT_SHORT_CLICKED是LittlevGL图形库中的一个事件类型。它表示在一个对象上进行了短点击操作。当用户在一个对象上进行短点击时,会触发该事件。
在LittlevGL中,事件是通过回调函数来处理的。当一个对象被点击时,可以通过注册相应的回调函数来处理该事件。对于LV_EVENT_SHORT_CLICKED事件,可以注册一个回调函数来处理短点击操作。
相关问题
这段代码有没有错误 static void event_handler6(lv_obj_t * obj, lv_event_t event) { if(event == LV_EVENT_CLICKED) { rt_kprintf("""\x31\n"); jisuanqi("1"); } else if(event == LV_EVENT_LONG_PRESSED) { //rt_kprintf("Toggled\n"); } else if(event == LV_EVENT_RELEASED) { // rt_kprintf("Toggled\n"); } }
这段代码没有明显的语法错误。它定义了一个名为 `event_handler6` 的静态函数,该函数接受两个参数:`lv_obj_t * obj` 和 `lv_event_t event`。根据传入的事件类型,函数会执行不同的操作。
在事件类型为 `LV_EVENT_CLICKED` 时,代码会调用 `rt_kprintf()` 函数并输出字符串 "\x31\n",然后调用 `jisuanqi("1")` 函数。
而在事件类型为 `LV_EVENT_LONG_PRESSED` 或 `LV_EVENT_RELEASED` 时,代码注释掉了原本要执行的操作。
请注意,由于我无法直接执行代码,因此无法判断该代码的逻辑是否符合你的预期。如果你有更详细的问题或需求,请提供更多信息以便我能够更好地帮助你。
lv_obj_add_event_cb(tuifang, hhh, LV_EVENT_ALL, NULL);如何让回调函数调用遍历链表的函数
`lv_obj_add_event_cb` 是在一个特定的 UI 对象(如 `tuifang`)上添加事件处理函数的函数。在这里,它接受四个参数:目标对象、回调函数的指针 `hhh`、事件类型(这里是 `LV_EVENT_ALL`,表示所有事件),以及当事件触发时的用户数据(NULL,即无额外数据)。
如果你想在回调函数中调用一个遍历链表的函数,你需要确保这个回调函数能够访问并调用那个遍历函数。首先,你需要有一个公开的函数名,比如 `iterate_list`,并且在回调函数内部通过某种形式(可能是全局变量,也可能是传递给回调的参数)找到对链表操作的引用。
例如:
```c
// 假设iterate_list是一个能遍历链表的全局函数
void iterate_list(void* list_data) {
// 遍历链表的代码...
}
// 定义回调函数,假设list_data是链表数据
static void my_event_handler(lv_obj_t *obj, lv_event_t event, void *param) {
if (event == LV_EVENT_CLICKED || event == LV_EVENT_DRAG_BEGIN) { // 只在特定事件发生时调用遍历函数
iterate_list(param); // 使用传递的list_data参数作为链表的指针
}
}
// 添加回调到 tuifang 对象上
lv_obj_add_event_cb(tuifang, my_event_handler, LV_EVENT_ALL, &my_list_data);
```
在这个例子中,`my_event_handler` 在满足指定事件时会调用 `iterate_list`,并将链表数据作为参数传入。记得确保 `iterate_list` 和链表数据类型的一致性,并提供适当的错误检查和处理。如果你需要在回调之外也能调用遍历函数,可能需要将链表数据作为对象成员或其他持久状态来维护。
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