lv_obj_add_event_cb怎么用
时间: 2023-09-20 21:09:32 浏览: 340
`lv_obj_add_event_cb` 函数是用来给 LittlevGL 的对象添加事件回调函数的。该函数的原型如下:
```c
lv_obj_t * lv_obj_add_event_cb(lv_obj_t * obj, lv_event_cb_t event_cb, lv_event_t event_type, void * user_data);
```
其中,各参数的含义如下:
- `obj`:指向要添加事件回调函数的 LittlevGL 对象的指针。
- `event_cb`:指向要添加的事件回调函数的指针。
- `event_type`:添加的事件类型。例如 `LV_EVENT_CLICKED` 表示点击事件,`LV_EVENT_VALUE_CHANGED` 表示数值改变事件等。
- `user_data`:传递给回调函数的用户数据指针。
下面是一个示例代码,演示如何使用 `lv_obj_add_event_cb` 函数:
```c
static void btn_event_cb(lv_obj_t * btn, lv_event_t event)
{
if (event == LV_EVENT_CLICKED) {
printf("Button clicked\n");
}
}
...
/* 创建一个按钮对象 */
lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL);
/* 添加事件回调函数 */
lv_obj_add_event_cb(btn, btn_event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL);
```
在上面的代码中,我们创建了一个按钮对象,然后使用 `lv_obj_add_event_cb` 函数为该按钮对象添加了一个点击事件回调函数 `btn_event_cb`。当用户点击按钮时,该回调函数会被调用,打印出 "Button clicked" 的信息。
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