lv_obj_add_event_cb(tuifang, hhh, LV_EVENT_ALL, NULL);如何让回调函数A调用函数B的回调函数C调用遍历链表的函数
时间: 2024-09-30 18:04:13 浏览: 37
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`lv_obj_add_event_cb`是一个用于向LVGL (Lightweight Vector Graphics Library) 对象添加事件处理函数的宏,在这里,它接收四个参数:
1. `tuifang`: 需要注册事件的UI元素对象。
2. `hhh`: 这是您提供的回调函数指针,即函数A。
3. `LV_EVENT_ALL`: 要监听的所有事件类型。
4. `NULL`: 当前未指定事件触发后的默认操作。
如果要在函数A中调用函数B,您需要在函数A内部设置一个指向函数B的指针,并通过这个指针进行调用。同样,如果要在函数B中调用遍历链表的函数C,您可以在函数B内部创建C的调用。
以下是可能的伪代码示例:
```c
void callback_A(void* user_data, const lv_event_t event) {
// 在这里检查event是否需要调用函数B
if (event == ... && user_data != NULL) {
callback_B(user_data);
}
}
void callback_B(void* user_data, const lv_event_t event) {
// 检查是否需要遍历链表
if (event == ... && user_data != NULL) {
function_C(user_data);
}
}
// 注册回调
void *function_ptr_B = &callback_B;
lv_obj_add_event_cb(tuifang, callback_A, LV_EVENT_ALL, function_ptr_B);
```
其中,`...` 代表实际的事件类型判断条件,`user_data`通常是在`callback_A`和`callback_B`中作为参数传递的数据。
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