case KEY_CODE_UP: next_index = index > SET_ID_VOLUME ? (index - 1) : (SET_ID_VOICE_ASSISTANT_SWITCH); next_list = lv_obj_get_child(p_setting_win, next_index); next_bg = lv_obj_get_child(next_list,0); ws01_setting_list_group[next_index].selected = true; ws01_setting_list_group[index].selected = false; lv_obj_remove_style(list, &style_btn_focus, 0); lv_obj_set_style_bg_color(bg, lv_color_hex(0x2e3033), 0); lv_obj_add_style(next_list, &style_btn_focus, 0); lv_obj_set_style_bg_color(next_bg, lv_color_hex(0x558dff), 0); lv_obj_scroll_to_view(next_list, LV_ANIM_OFF); break; case KEY_CODE_DOWN: next_index = index < SET_ID_VOICE_ASSISTANT_SWITCH ? (index + 1) : (SET_ID_VOLUME); next_list = lv_obj_get_child(p_setting_win, next_index); next_bg = lv_obj_get_child(next_list,0); ws01_setting_list_group[next_index].selected = true; ws01_setting_list_group[index].selected = false; lv_obj_remove_style(list, &style_btn_focus, 0); lv_obj_set_style_bg_color(bg, lv_color_hex(0x2e3033), 0); lv_obj_add_style(next_list, &style_btn_focus, 0); lv_obj_set_style_bg_color(next_bg, lv_color_hex(0x558dff), 0); lv_obj_scroll_to_view(next_list, LV_ANIM_OFF); break;

时间: 2024-04-26 13:26:27 浏览: 202
RAR

SVM案例.rar_9K4_SVM_SVM:Case study_throatr78

这段代码是用来处理按键操作的。KEY_CODE_UP 表示上移按键,KEY_CODE_DOWN 表示下移按键。当按下上移按键时,会选择上一个选项,当按下下移按键时,会选择下一个选项。同时,还会修改选项的背景颜色,以表示当前选中的选项。其中,lv_obj_get_child 函数用来获取指定对象的指定子对象,lv_obj_remove_style 函数用来移除指定对象的指定样式,lv_obj_add_style 函数用来添加指定对象的指定样式,lv_obj_set_style_bg_color 函数用来设置指定对象的背景颜色,lv_obj_scroll_to_view 函数用来滚动对象到可见区域。
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sprintf(szVal, "%0.3f" , val); LCD_DisString((i%9)+1, 19, szVal); Pro_szUnit(DBData[i],i); if (isDraw == 1) val = LCD_BitModify(val,draw); ikey = Lcd_Recvfun2(); switch(ikey) { case LCD_KEY_UP: bit = 0; if (not == 2) { if (draw > page + 1 && draw <= line) draw = draw - 1; } break; case LCD_KEY_DOWN: bit = 0; if (not == 2) { if(draw < i) if (draw < line) draw = draw + 1; } break; case LCD_KEY_ADD: break; case LCD_KEY_DECREASE: break; case LCD_KEY_Left: if (not == 1) { change = 0; if(page < 9) continue; if(page >= 9) { page = page - 9; line = line - 9; } } break; case LCD_KEY_RIGHT: if (not == 1) { change = 0; if(line >= num) continue; if(page < num) { page = page + 9; line = line + 9; } } break; case LCD_KEY_ENTER: not = 2; bit = 0; break; case LCD_KEY_CANCEL: change = 0; if(not > 0) --not; draw = 0; if (not == 0) return; break; default: break; } } 这段代码中的LCD_BitModify函数也会运行ikey = Lcd_Recvfun2(); switch(ikey) { case LCD_KEY_UP: bit = 0; if (not == 2) { if (draw > page + 1 && draw <= line) draw = draw - 1; } break; case LCD_KEY_DOWN: bit = 0; if (not == 2) { if(draw < i) if (draw < line) draw = draw + 1; } break; case LCD_KEY_ADD: break; case LCD_KEY_DECREASE: break; case LCD_KEY_Left: if (not == 1) { change = 0; if(page < 9) continue; if(page >= 9) { page = page - 9; line = line - 9; } } break; case LCD_KEY_RIGHT: if (not == 1) { change = 0; if(line >= num) continue; if(page < num) { page = page + 9; line = line + 9; } } break; case LCD_KEY_ENTER: not = 2; bit = 0; break; case LCD_KEY_CANCEL: change = 0; if(not > 0) --not; draw = 0; if (not == 0) return; break; default:break; }怎么使它们互不干扰

void button_handler(struct Button* handle) { uint8_t read_gpio_level = handle->hal_button_Level(handle->button_id); //ticks counter working.. if((handle->state) > 0) handle->ticks++; /*------------button debounce handle---------------*/ if(read_gpio_level != handle->button_level) { //not equal to prev one //continue read 3 times same new level change if(++(handle->debounce_cnt) >= DEBOUNCE_TICKS) { handle->button_level = read_gpio_level; handle->debounce_cnt = 0; } } else { //leved not change ,counter reset. handle->debounce_cnt = 0; } /*-----------------State machine-------------------*/ switch (handle->state) { case 0: if(handle->button_level == handle->active_level) { //start press down handle->event = (uint8_t)PRESS_DOWN; EVENT_CB(PRESS_DOWN); handle->ticks = 0; handle->repeat = 1; handle->state = 1; } else { handle->event = (uint8_t)NONE_PRESS; } break; case 1: if(handle->button_level != handle->active_level) { //released press up handle->event = (uint8_t)PRESS_UP; EVENT_CB(PRESS_UP); handle->ticks = 0; handle->state = 2; } else if(handle->ticks > LONG_TICKS) { handle->event = (uint8_t)LONG_PRESS_START; EVENT_CB(LONG_PRESS_START); handle->state = 5; } break; case 2: if(handle->button_level == handle->active_level) { //press down again handle->event = (uint8_t)PRESS_DOWN; EVENT_CB(PRESS_DOWN); handle->repeat++; EVENT_CB(PRESS_REPEAT); // repeat hit handle->ticks = 0; handle->state = 3; } else if(handle->ticks > SHORT_TICKS) { //released timeout if(handle->repeat == 1) { handle->event = (uint8_t)SINGLE_CLICK; EVENT_CB(SINGLE_CLICK); } else if(handle->repeat == 2) { handle->event = (uint8_t)DOUBLe_CLICK; EVENT_CB(DOUBLe_CLICK); // repeat hit } handle->state = 0; } break; case 3: if(handle->button_level != handle->active_level) { //released press up handle->event = (uint8_t)PRESS_UP; EVENT_CB(PRESS_UP); if(handle->ticks < SHORT_TICKS) { handle->ticks = 0; handle->state = 2; //repeat press } else { handle->state = 0; } }else if(handle->ticks > SHORT_TICKS){ // long press up handle->state = 0; } break; case 5: if(handle->button_level == handle->active_level) { //continue hold trigger handle->event = (uint8_t)LONG_PRESS_HOLD; EVENT_CB(LONG_PRESS_HOLD); } else { //releasd handle->event = (uint8_t)PRESS_UP; EVENT_CB(PRESS_UP); handle->state = 0; //reset } break; default: handle->state = 0; //reset break; } }帮我详细注释这段代码

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