和我详细说说lvgl里的lv_event_send
时间: 2023-11-27 10:05:29 浏览: 181
在LVGL中,`lv_event_send()`函数用于向一个对象发送一个事件。事件可以是任何事情,例如按下按钮、释放按钮、拖动滑块等等。`lv_event_send()`函数的原型如下:
```c
bool lv_event_send(lv_obj_t * obj, lv_event_t event, void * param)
```
其中,`obj`参数是要发送事件的对象,`event`参数是要发送的事件类型,`param`参数是一个指向事件附加数据的指针。
`lv_event_send()`函数会将事件发送到`obj`对象的事件处理程序。如果对象没有事件处理程序,那么事件将被忽略。如果事件被处理程序接受,那么函数会返回`true`,否则返回`false`。
举个例子,假设我们有一个按钮对象`btn`,我们可以使用`lv_event_send()`函数模拟按钮被按下的事件,代码如下:
```c
lv_event_send(btn, LV_EVENT_CLICKED, NULL);
```
在这个例子中,我们向`btn`对象发送了一个`LV_EVENT_CLICKED`事件,这会触发按钮点击事件的处理程序。如果按钮有绑定的回调函数,那么该回调函数将会被调用。
相关问题
用LVGL的按键如何通过串口发送对应的指令
LVGL提供了事件回调机制,可以在按键按下或释放时触发相应的回调函数。在回调函数中可以编写串口发送指令的代码。下面是一个简单的示例代码:
```
static void btn_event_cb(lv_obj_t * btn, lv_event_t event)
{
if(event == LV_EVENT_CLICKED) {
// 按钮被点击
send_cmd("button_clicked");
}
else if(event == LV_EVENT_RELEASED) {
// 按钮被释放
send_cmd("button_released");
}
}
// 创建一个按钮,并设置事件回调函数
lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_btn_set_style(btn, LV_BTN_STYLE_REL, &lv_style_btn_rel);
lv_btn_set_style(btn, LV_BTN_STYLE_PR, &lv_style_btn_pr);
lv_btn_set_style(btn, LV_BTN_STYLE_TGL_REL, &lv_style_btn_tgl_rel);
lv_btn_set_style(btn, LV_BTN_STYLE_TGL_PR, &lv_style_btn_tgl_pr);
lv_btn_set_fit(btn, LV_FIT_NONE);
lv_obj_set_size(btn, 100, 50);
lv_obj_set_pos(btn, 10, 10);
lv_obj_set_event_cb(btn, btn_event_cb);
```
在`btn_event_cb`函数中,可以根据不同的事件类型编写不同的串口发送指令的代码。示例代码中,当按钮被点击时,发送字符串"button_clicked",当按钮被释放时,发送字符串"button_released"。
需要注意的是,需要根据实际情况调整串口发送指令的代码,包括指令内容、发送方式、发送频率等。
用LVGL的按键如何通过触发串口发送对应的指令
LVGL提供了事件回调机制,可以在按键按下或释放时触发相应的回调函数。在回调函数中可以编写串口发送指令的代码。下面是一个简单的示例代码:
```
static void btn_event_cb(lv_obj_t * btn, lv_event_t event)
{
if(event == LV_EVENT_CLICKED) {
// 按钮被点击
send_cmd("button_clicked");
}
else if(event == LV_EVENT_RELEASED) {
// 按钮被释放
send_cmd("button_released");
}
}
// 创建一个按钮,并设置事件回调函数
lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_btn_set_style(btn, LV_BTN_STYLE_REL, &lv_style_btn_rel);
lv_btn_set_style(btn, LV_BTN_STYLE_PR, &lv_style_btn_pr);
lv_btn_set_style(btn, LV_BTN_STYLE_TGL_REL, &lv_style_btn_tgl_rel);
lv_btn_set_style(btn, LV_BTN_STYLE_TGL_PR, &lv_style_btn_tgl_pr);
lv_btn_set_fit(btn, LV_FIT_NONE);
lv_obj_set_size(btn, 100, 50);
lv_obj_set_pos(btn, 10, 10);
lv_obj_set_event_cb(btn, btn_event_cb);
```
在`btn_event_cb`函数中,可以根据不同的事件类型编写不同的串口发送指令的代码。示例代码中,当按钮被点击时,发送字符串"button_clicked",当按钮被释放时,发送字符串"button_released"。
需要注意的是,需要根据实际情况调整串口发送指令的代码,包括指令内容、发送方式、发送频率等。