vector<vector<int>> imageMatrix(rows, vector<int>(cols));

时间: 2024-06-02 18:03:40 浏览: 16
vector<vector<int>> imageMatrix(rows, vector<int>(cols)); 是一个二维矩阵的定义和初始化方式,其中rows表示矩阵的行数,cols表示矩阵的列数。这个矩阵的元素类型是int。 具体来说,vector<vector<int>> 是一个二维向量,每个元素都是一个int类型的向量。通过使用这种方式,我们可以方便地表示和操作二维矩阵。 在上述代码中,imageMatrix 是一个二维矩阵对象,通过调用vector的构造函数,我们创建了一个具有rows行和cols列的二维矩阵。每个元素都被初始化为int类型的默认值0。 如果需要访问或修改矩阵中的元素,可以使用下标运算符[]来进行操作。例如,imageMatrix[i][j] 表示矩阵中第i行第j列的元素。
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以下是使用OpenCV C++进行四个摄像头标定的代码示例: ```c++ #include <opencv2/opencv.hpp> #include <opencv2/calib3d.hpp> #include <iostream> #include <vector> using namespace std; using namespace cv; const int chess_rows = 9; // 棋盘格行数 const int chess_cols = 6; // 棋盘格列数 int main(int argc, char** argv) { vector<vector<Point3f>> object_points; // 棋盘格上的三维点 vector<vector<Point2f>> image_points; // 棋盘格上的二维点 vector<Mat> rvecs, tvecs; // 旋转向量和平移向量 vector<float> reproj_errs; // 重投影误差 vector<Point2f> corners; // 棋盘格角点 Size img_size; // 图像尺寸 // 读取图像并查找棋盘格角点 for (int i = 0; i < 4; i++) { // 读取图像 Mat img = imread("img" + to_string(i) + ".jpg"); if (img.empty()) { cout << "Failed to read image " << i << endl; return -1; } // 查找棋盘格角点 bool found = findChessboardCorners(img, Size(chess_cols, chess_rows), corners); if (!found) { cout << "Failed to find corners in image " << i << endl; return -1; } // 亚像素精确化 cvtColor(img, img, COLOR_BGR2GRAY); cornerSubPix(img, corners, Size(11, 11), Size(-1, -1), TermCriteria(TermCriteria::EPS + TermCriteria::COUNT, 30, 0.1)); // 显示角点 drawChessboardCorners(img, Size(chess_cols, chess_rows), corners, found); imshow("corners" + to_string(i), img); waitKey(0); // 存储角点 img_size = img.size(); vector<Point3f> obj(chess_rows * chess_cols); for (int r = 0; r < chess_rows; r++) { for (int c = 0; c < chess_cols; c++) { obj[r * chess_cols + c] = Point3f(c * 25.0f, r * 25.0f, 0.0f); } } object_points.push_back(obj); image_points.push_back(corners); } // 标定相机 Mat camera_matrix = Mat::eye(3, 3, CV_64F); Mat dist_coeffs = Mat::zeros(5, 1, CV_64F); vector<vector<Point3f>> object_points_vec(4, object_points); vector<vector<Point2f>> image_points_vec(4, image_points); double rms = calibrateCameraRO(object_points_vec, image_points_vec, img_size, 0, camera_matrix, dist_coeffs, rvecs, tvecs); // 输出标定结果 cout << "Camera matrix:" << endl; cout << camera_matrix << endl; cout << "Distortion coefficients:" << endl; cout << dist_coeffs << endl; for (int i = 0; i < 4; i++) { cout << "Rotation vector for camera " << i << ":" << endl; cout << rvecs[i] << endl; cout << "Translation vector for camera " << i << ":" << endl; cout << tvecs[i] << endl; } // 保存标定结果 FileStorage fs("calibration.xml", FileStorage::WRITE); fs << "camera_matrix" << camera_matrix; fs << "dist_coeffs" << dist_coeffs; for (int i = 0; i < 4; i++) { fs << "rvecs" + to_string(i) << rvecs[i]; fs << "tvecs" + to_string(i) << tvecs[i]; } fs.release(); return 0; } ``` 说明: 1. 使用`findChessboardCorners()`函数查找棋盘格角点,并使用`cornerSubPix()`函数对角点进行亚像素精确化; 2. 使用`calibrateCameraRO()`函数对相机进行标定,并输出标定结果; 3. 使用`FileStorage`类保存标定结果到XML文件中。 注意: 1. 在实际使用中,需要根据自己的相机和棋盘格大小修改代码中的参数; 2. 代码中使用了四个相机,如果只有一个相机,可以将循环体中的代码删除,并将`object_points`和`image_points`变量改为单个变量即可。

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