用cesium写一个火焰特效
时间: 2023-08-19 15:16:01 浏览: 194
火焰特效
好的,下面是一个简单的Cesium火焰特效的示例代码。这个特效使用了CesiumJS的Primitive和ShaderMaterial来实现。
```javascript
// 创建一个Primitive
const primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.PlaneGeometry({
// 火焰平面的大小和位置
vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_NORMAL,
minimum: new Cesium.Cartesian3(-1.0, -1.0, 0.0),
maximum: new Cesium.Cartesian3(1.0, 1.0, 0.0)
})
}),
appearance: new Cesium.Appearance({
// 使用自定义的ShaderMaterial
material: new Cesium.ShaderMaterial({
// 新建一个着色器
shaderSource: {
vertexShader: `
attribute vec3 position3DHigh;
attribute vec3 position3DLow;
attribute vec2 st;
varying vec2 vST;
void main() {
vec4 positionEC = czm_modelViewProjectionRelativeToEye *
vec4(position3DHigh + position3DLow, 1.0);
gl_Position = positionEC;
vST = st;
}
`,
fragmentShader: `
varying vec2 vST;
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
// TODO: 在这里添加火焰效果的逻辑
}
`
},
// 开启透明和混合
translucent: true,
blending: Cesium.BlendingState.ADDITIVE_BLEND,
// 关闭深度测试
depthTest: {
enabled: false
}
})
})
});
// 将Primitive添加到场景中
viewer.scene.primitives.add(primitive);
```
这个示例代码中创建了一个平面作为火焰的基础形状,并使用了自定义的ShaderMaterial作为材质。你可以在着色器中添加火焰效果的逻辑,来实现一个更加真实的火焰特效。
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