生成一个cesium火焰特效

时间: 2023-11-28 22:00:06 浏览: 29
在 Cesium 中生成火焰效果需要使用一些三维图形学的技巧。这可以通过创建一个几何体,并使用纹理贴图和光照效果来模拟火焰的外观。您可以使用 JavaScript 或其他编程语言编写代码,并通过 Cesium API 调用来实现这些效果。 下面是一个简单的示例: ``` var flame = scene.primitives.add(new Cesium.BillboardCollection()); flame.add({ position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883), image : 'flame.png', scaleByDistance : new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 2.0, 1.5e7, 0.5), translucencyByDistance : new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 1.0, 1.5e7, 0.0) }); ``` 这段代码创建了一个 billboard 集合,并向其中添加了一个带有火焰图像的 billboard,该图像随观察者距离改变大小和透明度。 这仅是一个简单的示例,您可以根据自己的需要进行扩展和改进。
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用cesium写一个火焰特效

好的,下面是一个简单的Cesium火焰特效的示例代码。这个特效使用了CesiumJS的Primitive和ShaderMaterial来实现。 ```javascript // 创建一个Primitive const primitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.PlaneGeometry({ // 火焰平面的大小和位置 vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_NORMAL, minimum: new Cesium.Cartesian3(-1.0, -1.0, 0.0), maximum: new Cesium.Cartesian3(1.0, 1.0, 0.0) }) }), appearance: new Cesium.Appearance({ // 使用自定义的ShaderMaterial material: new Cesium.ShaderMaterial({ // 新建一个着色器 shaderSource: { vertexShader: ` attribute vec3 position3DHigh; attribute vec3 position3DLow; attribute vec2 st; varying vec2 vST; void main() { vec4 positionEC = czm_modelViewProjectionRelativeToEye * vec4(position3DHigh + position3DLow, 1.0); gl_Position = positionEC; vST = st; } `, fragmentShader: ` varying vec2 vST; void main() { gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // TODO: 在这里添加火焰效果的逻辑 } ` }, // 开启透明和混合 translucent: true, blending: Cesium.BlendingState.ADDITIVE_BLEND, // 关闭深度测试 depthTest: { enabled: false } }) }) }); // 将Primitive添加到场景中 viewer.scene.primitives.add(primitive); ``` 这个示例代码中创建了一个平面作为火焰的基础形状,并使用了自定义的ShaderMaterial作为材质。你可以在着色器中添加火焰效果的逻辑,来实现一个更加真实的火焰特效。

用cesium封装一个卷帘特效

首先,需要在Cesium中创建两个图层,一个用于底图,另一个用于覆盖层。然后,可以使用Cesium的Primitive API来创建一个矩形,作为卷帘特效的控制器。 接下来,需要添加一个鼠标事件监听器,当用户拖动卷帘控制器时,更新覆盖层的位置和大小,以产生卷帘特效。 最后,可以使用Tween.js等库来实现平滑的动画效果,使卷帘特效更加生动。 下面是一个示例代码,实现了一个基本的卷帘特效: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 创建底图图层和覆盖层 var imageryProvider = new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({ url: 'https://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png', credit: 'OpenStreetMap contributors', subdomains: ['a', 'b', 'c'] }); var baseLayer = viewer.imageryLayers.addImageryProvider(imageryProvider); var overlayLayer = viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new Cesium.SingleTileImageryProvider({ url: 'https://www.gstatic.com/webp/gallery3/1.png' })); // 创建卷帘控制器 var controller = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.RectangleGeometry({ rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-100, 40, -90, 50), vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY }), attributes: { color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.WHITE) } }), appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance({ flat: true, translucent: true, renderState: { depthTest: { enabled: true }, lineWidth: Math.min(2.0, viewer.scene.context.maximumAliasedLineWidth) } }) }); viewer.scene.primitives.add(controller); // 添加鼠标事件监听器 var dragging = false; var startX, endX; var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas); handler.setInputAction(function(event) { startX = endX = event.position.x; dragging = true; }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN); handler.setInputAction(function(event) { endX = event.position.x; }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE); handler.setInputAction(function() { dragging = false; }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_UP); // 更新覆盖层的位置和大小 viewer.clock.onTick.addEventListener(function() { if (dragging) { var controllerWidth = controller.geometryInstances.geometry.rectangle.width; var overlayWidth = overlayLayer.imageryProvider.rectangle.width; var ratio = (endX - startX) / controllerWidth; var newOverlayWidth = overlayWidth * ratio; var newOverlayWest = overlayLayer.imageryProvider.rectangle.west + overlayWidth * (ratio - 1) / 2; var newOverlayEast = newOverlayWest + newOverlayWidth; overlayLayer.imageryProvider.rectangle = Cesium.Rectangle.fromDegrees(newOverlayWest, overlayLayer.imageryProvider.rectangle.south, newOverlayEast, overlayLayer.imageryProvider.rectangle.north); } }); ``` 注意,这只是一个简单的示例,实际实现中还需要考虑一些细节问题,比如边界检查、性能优化等。

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