生成一个cesium火焰特效

时间: 2023-11-28 16:00:06 浏览: 137
在 Cesium 中生成火焰效果需要使用一些三维图形学的技巧。这可以通过创建一个几何体,并使用纹理贴图和光照效果来模拟火焰的外观。您可以使用 JavaScript 或其他编程语言编写代码,并通过 Cesium API 调用来实现这些效果。 下面是一个简单的示例: ``` var flame = scene.primitives.add(new Cesium.BillboardCollection()); flame.add({ position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883), image : 'flame.png', scaleByDistance : new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 2.0, 1.5e7, 0.5), translucencyByDistance : new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 1.0, 1.5e7, 0.0) }); ``` 这段代码创建了一个 billboard 集合,并向其中添加了一个带有火焰图像的 billboard,该图像随观察者距离改变大小和透明度。 这仅是一个简单的示例,您可以根据自己的需要进行扩展和改进。
相关问题

生成cesium火焰

生成Cesium火焰是一种特效,可以用于游戏、电影等场景中,营造出燃烧的效果。Cesium火焰通常使用粒子系统进行实现,通过控制粒子的数量、速度、大小、颜色等属性,来模拟火焰的形态和动态。 具体生成Cesium火焰的步骤如下: 1. 创建粒子系统:可以使用Unity、Unreal Engine等游戏引擎中的粒子系统工具创建,也可以使用特效编辑器如After Effects、Nuke等制作。 2. 调整粒子属性:包括粒子数量、大小、速度、颜色等,根据需要进行调整,模拟出火焰的形态和动态。 3. 添加火焰纹理:将火焰的纹理添加到粒子系统中,使得粒子呈现出火焰的质感。 4. 调整光照和阴影:为了增强火焰的真实感,可以对场景中的光照和阴影进行调整,使得火焰与周围环境相互作用。 5. 渲染和优化:对生成的火焰进行渲染和优化,保证火焰在运行时具有良好的性能表现。

用cesium写一个火焰特效

好的,下面是一个简单的Cesium火焰特效的示例代码。这个特效使用了CesiumJS的Primitive和ShaderMaterial来实现。 ```javascript // 创建一个Primitive const primitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.PlaneGeometry({ // 火焰平面的大小和位置 vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_NORMAL, minimum: new Cesium.Cartesian3(-1.0, -1.0, 0.0), maximum: new Cesium.Cartesian3(1.0, 1.0, 0.0) }) }), appearance: new Cesium.Appearance({ // 使用自定义的ShaderMaterial material: new Cesium.ShaderMaterial({ // 新建一个着色器 shaderSource: { vertexShader: ` attribute vec3 position3DHigh; attribute vec3 position3DLow; attribute vec2 st; varying vec2 vST; void main() { vec4 positionEC = czm_modelViewProjectionRelativeToEye * vec4(position3DHigh + position3DLow, 1.0); gl_Position = positionEC; vST = st; } `, fragmentShader: ` varying vec2 vST; void main() { gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // TODO: 在这里添加火焰效果的逻辑 } ` }, // 开启透明和混合 translucent: true, blending: Cesium.BlendingState.ADDITIVE_BLEND, // 关闭深度测试 depthTest: { enabled: false } }) }) }); // 将Primitive添加到场景中 viewer.scene.primitives.add(primitive); ``` 这个示例代码中创建了一个平面作为火焰的基础形状,并使用了自定义的ShaderMaterial作为材质。你可以在着色器中添加火焰效果的逻辑,来实现一个更加真实的火焰特效。
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