生成一个cesium火焰特效
时间: 2023-11-28 22:00:06 浏览: 29
在 Cesium 中生成火焰效果需要使用一些三维图形学的技巧。这可以通过创建一个几何体,并使用纹理贴图和光照效果来模拟火焰的外观。您可以使用 JavaScript 或其他编程语言编写代码,并通过 Cesium API 调用来实现这些效果。
下面是一个简单的示例:
```
var flame = scene.primitives.add(new Cesium.BillboardCollection());
flame.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
image : 'flame.png',
scaleByDistance : new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 2.0, 1.5e7, 0.5),
translucencyByDistance : new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 1.0, 1.5e7, 0.0)
});
```
这段代码创建了一个 billboard 集合,并向其中添加了一个带有火焰图像的 billboard,该图像随观察者距离改变大小和透明度。
这仅是一个简单的示例,您可以根据自己的需要进行扩展和改进。
相关问题
用cesium写一个火焰特效
好的,下面是一个简单的Cesium火焰特效的示例代码。这个特效使用了CesiumJS的Primitive和ShaderMaterial来实现。
```javascript
// 创建一个Primitive
const primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.PlaneGeometry({
// 火焰平面的大小和位置
vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_NORMAL,
minimum: new Cesium.Cartesian3(-1.0, -1.0, 0.0),
maximum: new Cesium.Cartesian3(1.0, 1.0, 0.0)
})
}),
appearance: new Cesium.Appearance({
// 使用自定义的ShaderMaterial
material: new Cesium.ShaderMaterial({
// 新建一个着色器
shaderSource: {
vertexShader: `
attribute vec3 position3DHigh;
attribute vec3 position3DLow;
attribute vec2 st;
varying vec2 vST;
void main() {
vec4 positionEC = czm_modelViewProjectionRelativeToEye *
vec4(position3DHigh + position3DLow, 1.0);
gl_Position = positionEC;
vST = st;
}
`,
fragmentShader: `
varying vec2 vST;
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
// TODO: 在这里添加火焰效果的逻辑
}
`
},
// 开启透明和混合
translucent: true,
blending: Cesium.BlendingState.ADDITIVE_BLEND,
// 关闭深度测试
depthTest: {
enabled: false
}
})
})
});
// 将Primitive添加到场景中
viewer.scene.primitives.add(primitive);
```
这个示例代码中创建了一个平面作为火焰的基础形状,并使用了自定义的ShaderMaterial作为材质。你可以在着色器中添加火焰效果的逻辑,来实现一个更加真实的火焰特效。
用cesium封装一个卷帘特效
首先,需要在Cesium中创建两个图层,一个用于底图,另一个用于覆盖层。然后,可以使用Cesium的Primitive API来创建一个矩形,作为卷帘特效的控制器。
接下来,需要添加一个鼠标事件监听器,当用户拖动卷帘控制器时,更新覆盖层的位置和大小,以产生卷帘特效。
最后,可以使用Tween.js等库来实现平滑的动画效果,使卷帘特效更加生动。
下面是一个示例代码,实现了一个基本的卷帘特效:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建底图图层和覆盖层
var imageryProvider = new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({
url: 'https://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png',
credit: 'OpenStreetMap contributors',
subdomains: ['a', 'b', 'c']
});
var baseLayer = viewer.imageryLayers.addImageryProvider(imageryProvider);
var overlayLayer = viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new Cesium.SingleTileImageryProvider({
url: 'https://www.gstatic.com/webp/gallery3/1.png'
}));
// 创建卷帘控制器
var controller = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.RectangleGeometry({
rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-100, 40, -90, 50),
vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY
}),
attributes: {
color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.WHITE)
}
}),
appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
flat: true,
translucent: true,
renderState: {
depthTest: {
enabled: true
},
lineWidth: Math.min(2.0, viewer.scene.context.maximumAliasedLineWidth)
}
})
});
viewer.scene.primitives.add(controller);
// 添加鼠标事件监听器
var dragging = false;
var startX, endX;
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
handler.setInputAction(function(event) {
startX = endX = event.position.x;
dragging = true;
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN);
handler.setInputAction(function(event) {
endX = event.position.x;
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
handler.setInputAction(function() {
dragging = false;
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_UP);
// 更新覆盖层的位置和大小
viewer.clock.onTick.addEventListener(function() {
if (dragging) {
var controllerWidth = controller.geometryInstances.geometry.rectangle.width;
var overlayWidth = overlayLayer.imageryProvider.rectangle.width;
var ratio = (endX - startX) / controllerWidth;
var newOverlayWidth = overlayWidth * ratio;
var newOverlayWest = overlayLayer.imageryProvider.rectangle.west + overlayWidth * (ratio - 1) / 2;
var newOverlayEast = newOverlayWest + newOverlayWidth;
overlayLayer.imageryProvider.rectangle = Cesium.Rectangle.fromDegrees(newOverlayWest, overlayLayer.imageryProvider.rectangle.south, newOverlayEast, overlayLayer.imageryProvider.rectangle.north);
}
});
```
注意,这只是一个简单的示例,实际实现中还需要考虑一些细节问题,比如边界检查、性能优化等。