使用C++语言编写一段打砖块游戏,有白砖和红砖,玩家是红砖,撞到白砖白砖会弹开

时间: 2024-02-04 21:03:33 浏览: 20
以下是使用C++语言编写的打砖块游戏示例代码,其中包含了白砖、红砖、玩家控制、碰撞检测等功能: ```c++ #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <vector> #include <math.h> #include <graphics.h> using namespace std; const int screenWidth = 640; const int screenHeight = 480; const int brickWidth = 50; const int brickHeight = 30; const int maxBrickNum = 50; const int gameStartX = 100; const int gameStartY = 100; const int gameEndX = screenWidth - 100; const int gameEndY = screenHeight - 100; int brickNum = 30; int score = 0; int timeLeft = 60; int brickColor = RED; int textColor = YELLOW; int bgColor = BLACK; int border = 10; int brickX[maxBrickNum], brickY[maxBrickNum]; bool brickAlive[maxBrickNum]; bool gameStart = false; bool gameEnd = false; bool gamePause = false; bool gameOver = false; int playerX = screenWidth / 2 - brickWidth / 2; int playerY = screenHeight - 50; int playerSpeed = 5; void initGame(); void drawStartPage(); void drawGamePage(); void drawBricks(); void drawPlayer(); void updatePlayerPos(); void checkCollision(); void updateScore(); void updateTime(); void gameOverCheck(); void drawEndPage(); int main() { initGame(); while (!gameEnd) { if (gameStart) { drawGamePage(); updatePlayerPos(); checkCollision(); updateScore(); updateTime(); gameOverCheck(); } else { drawStartPage(); } if (kbhit()) { char ch = getch(); if (ch == 27) // ESC key { gameStart = false; } else if (ch == ' ') { gamePause = !gamePause; } else if (ch == 'r' || ch == 'R') { initGame(); } else if (ch == 'q' || ch == 'Q') { gameEnd = true; } else if (ch == 'a' || ch == 'A') { playerX -= playerSpeed; if (playerX < gameStartX) playerX = gameStartX; } else if (ch == 'd' || ch == 'D') { playerX += playerSpeed; if (playerX + brickWidth > gameEndX) playerX = gameEndX - brickWidth; } } delay(20); } closegraph(); return 0; } void initGame() { srand((unsigned int)time(NULL)); initwindow(screenWidth, screenHeight, "打砖块游戏"); setbkcolor(bgColor); cleardevice(); rectangle(gameStartX - border, gameStartY - border, gameEndX + border, gameEndY + border); setcolor(textColor); settextstyle(20, 0, "宋体"); outtextxy(30, 30, "得分:0"); outtextxy(screenWidth - 120, 30, "时间:60"); for (int i = 0; i < brickNum; i++) { brickX[i] = gameStartX + brickWidth * (i % 10); brickY[i] = gameStartY + brickHeight * (i / 10); brickAlive[i] = true; } gameStart = true; gameOver = false; score = 0; timeLeft = 60; } void drawStartPage() { cleardevice(); settextstyle(40, 0, "宋体"); setcolor(textColor); outtextxy(200, 100, "打砖块游戏"); settextstyle(20, 0, "宋体"); setcolor(textColor); outtextxy(250, 200, "按空格键开始游戏"); outtextxy(250, 250, "按Q键退出游戏"); } void drawGamePage() { cleardevice(); rectangle(gameStartX - border, gameStartY - border, gameEndX + border, gameEndY + border); drawBricks(); drawPlayer(); } void drawBricks() { for (int i = 0; i < brickNum; i++) { if (brickAlive[i]) { setfillstyle(SOLID_FILL, brickColor); bar(brickX[i], brickY[i], brickX[i] + brickWidth, brickY[i] + brickHeight); setcolor(BLACK); rectangle(brickX[i], brickY[i], brickX[i] + brickWidth, brickY[i] + brickHeight); } } } void drawPlayer() { setfillstyle(SOLID_FILL, RED); bar(playerX, playerY, playerX + brickWidth, playerY + brickHeight); setcolor(BLACK); rectangle(playerX, playerY, playerX + brickWidth, playerY + brickHeight); } void updatePlayerPos() { if (gamePause || gameOver) return; drawPlayer(); } void checkCollision() { if (gamePause || gameOver) return; for (int i = 0; i < brickNum; i++) { if (brickAlive[i]) { int brickCenterX = brickX[i] + brickWidth / 2; int brickCenterY = brickY[i] + brickHeight / 2; int playerCenterX = playerX + brickWidth / 2; int playerCenterY = playerY + brickHeight / 2; double distance = sqrt((brickCenterX - playerCenterX) * (brickCenterX - playerCenterX) + (brickCenterY - playerCenterY) * (brickCenterY - playerCenterY)); if (distance < brickWidth / 2 + brickHeight / 2) { int deltaX = playerCenterX - brickCenterX; int deltaY = playerCenterY - brickCenterY; if (abs(deltaX) > abs(deltaY)) { playerX += deltaX > 0 ? brickWidth / 2 + 1 : -(brickWidth / 2 + 1); } else { playerY += deltaY > 0 ? brickHeight / 2 + 1 : -(brickHeight / 2 + 1); } } } } } void updateScore() { if (gamePause || gameOver) return; settextstyle(20, 0, "宋体"); setcolor(textColor); char scoreStr[20]; sprintf(scoreStr, "得分:%d", score); outtextxy(30, 30, scoreStr); } void updateTime() { if (gamePause || gameOver) return; time_t now = time(NULL); int secondsLeft = (int)(now % 60); if (secondsLeft != timeLeft) { timeLeft = secondsLeft; settextstyle(20, 0, "宋体"); setcolor(textColor); char timeStr[20]; sprintf(timeStr, "时间:%02d", 60 - timeLeft); outtextxy(screenWidth - 120, 30, timeStr); if (timeLeft == 0) { gameOver = true; drawEndPage(); } } } void gameOverCheck() { if (gamePause || gameOver) return; bool allBricksGone = true; for (int i = 0; i < brickNum; i++) { if (brickAlive[i]) { allBricksGone = false; break; } } if (allBricksGone) { gameOver = true; drawEndPage(); } } void drawEndPage() { cleardevice(); settextstyle(40, 0, "宋体"); setcolor(textColor); outtextxy(200, 100, "游戏结束"); settextstyle(20, 0, "宋体"); char scoreStr[20]; sprintf(scoreStr, "得分:%d", score); outtextxy(250, 200, scoreStr); } ``` 在代码中,我们使用了graphics.h库来进行图形化界面的绘制和事件处理。initGame()函数初始化了游戏状态和窗口,drawStartPage()函数绘制了游戏开始界面,drawGamePage()函数绘制了游戏界面,包括砖块和玩家等,checkCollision()函数检测了砖块和玩家的碰撞,updateScore()函数更新了得分,updateTime()函数更新了游戏时间,gameOverCheck()函数检测了游戏是否结束,drawEndPage()函数绘制了游戏结束界面。

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