void DiagramScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent) { if (mouseEvent->button() != Qt::LeftButton) return; DiagramItem *item; switch (myMode) { case InsertItem: item = new DiagramItem(myItemType, myItemMenu); item->setBrush(myItemColor); addItem(item); item->setPos(mouseEvent->scenePos()); emit itemInserted(item); break; //! [6] //! [7] case InsertLine: line = new QGraphicsLineItem(QLineF(mouseEvent->scenePos(), mouseEvent->scenePos())); line->setPen(QPen(myLineColor, 2)); addItem(line); break; //! [7] //! [8] case InsertText: textItem = new DiagramTextItem(); textItem->setFont(myFont); textItem->setTextInteractionFlags(Qt::TextEditorInteraction); textItem->setZValue(1000.0); connect(textItem, &DiagramTextItem::lostFocus, this, &DiagramScene::editorLostFocus); connect(textItem, &DiagramTextItem::selectedChange, this, &DiagramScene::itemSelected); addItem(textItem); textItem->setDefaultTextColor(myTextColor); textItem->setPos(mouseEvent->scenePos()); emit textInserted(textItem); case InsertGraphic: //GraphicItem =new QPushButton; break; //! [8] //! [9] default: ; } QGraphicsScene::mousePressEvent(mouseEvent); }这段代码功能
时间: 2024-02-14 21:18:53 浏览: 147
这段代码是一个 Qt 图形场景的鼠标事件处理函数,处理鼠标按下事件。根据 myMode 的值,可以进行不同的操作:
- 如果 myMode 为 InsertItem,创建一个 DiagramItem 对象,设置颜色和位置,并发射 itemInserted 信号。
- 如果 myMode 为 InsertLine,创建一个 QGraphicsLineItem 对象,设置颜色并添加到场景中。
- 如果 myMode 为 InsertText,创建一个 DiagramTextItem 对象,设置字体、颜色和位置,并连接信号和槽函数,最后发射 textInserted 信号。
- 如果 myMode 为 InsertGraphic,暂时还没有实现该功能。
- 如果 myMode 不是上述任何一个值,则什么也不做。
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void DiagramScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent) { if (mouseEvent->button() != Qt::LeftButton) return; DiagramItem *item; switch (myMode) { case InsertItem: item = new DiagramItem(myItemType, myItemMenu); item->setBrush(myItemColor); addItem(item); item->setPos(mouseEvent->scenePos()); emit itemInserted(item); break; //! [6] //! [7] case InsertLine: line = new QGraphicsLineItem(QLineF(mouseEvent->scenePos(), mouseEvent->scenePos())); line->setPen(QPen(myLineColor, 2)); addItem(line); break; //! [7] //! [8] case InsertText: textItem = new DiagramTextItem(); textItem->setFont(myFont); textItem->setTextInteractionFlags(Qt::TextEditorInteraction); textItem->setZValue(1000.0); connect(textItem, &DiagramTextItem::lostFocus, this, &DiagramScene::editorLostFocus); connect(textItem, &DiagramTextItem::selectedChange, this, &DiagramScene::itemSelected); addItem(textItem); textItem->setDefaultTextColor(myTextColor); textItem->setPos(mouseEvent->scenePos()); emit textInserted(textItem); //! [8] //! [9] default: ; } QGraphicsScene::mousePressEvent(mouseEvent); }
这段代码是 DiagramScene 类中的鼠标按下事件处理函数。当鼠标左键被按下时,根据当前的 myMode 变量的值执行不同的操作:
1. 如果 myMode 的值为 InsertItem,则创建一个 DiagramItem 对象,设置其类型、菜单和颜色,并将其添加到场景中,并将其位置设置为鼠标当前的场景坐标,最后发射一个 itemInserted 信号。
2. 如果 myMode 的值为 InsertLine,则创建一个 QGraphicsLineItem 对象,设置其起点和终点为鼠标当前的场景坐标,并将其添加到场景中。
3. 如果 myMode 的值为 InsertText,则创建一个 DiagramTextItem 对象,设置其字体、文本交互标志、Z值、文本颜色,并将其添加到场景中,并将其位置设置为鼠标当前的场景坐标,最后发射一个 textInserted 信号。
如果 myMode 的值不为上述三种情况,则不执行任何操作。最后,调用 QGraphicsScene 的鼠标按下事件处理函数。
void PaintArea::mousePressEvent(QMouseEvent *event)//鼠标按压过程 { if(event->button()==Qt::LeftButton) { lastPoint=event->pos(); isDrawing=true; } } void PaintArea::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)//鼠标移动过程 { if(event->buttons()&Qt::LeftButton) { endPoint=event->pos(); if(curShape==None||curShape==Eraser) { isDrawing=false; paint(image); } else { tempImage=image; paint(tempImage); } } } void PaintArea::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)//鼠标释放 { if(event->button()==Qt::LeftButton) { endPoint=event->pos(); isDrawing=false; paint(image); } }
根据你提供的 `mousePressEvent`、`mouseMoveEvent` 和 `mouseReleaseEvent` 函数,我可以看到你实现了鼠标按压、鼠标移动和鼠标释放事件的处理逻辑。
在 `mousePressEvent` 中,当鼠标左键按下时,你记录了当前鼠标位置为 `lastPoint`,并将 `isDrawing` 标志设置为 `true`。
在 `mouseMoveEvent` 中,当鼠标左键按下并移动时,你记录了当前鼠标位置为 `endPoint`。然后,根据当前的绘图形状(`curShape`),你进行了不同的处理。如果当前形状是 `None` 或者 `Eraser`,你将 `isDrawing` 标志设置为 `false`,并调用 `paint` 函数重新绘制整个图像。否则,你将 `tempImage` 设置为当前图像,并调用 `paint` 函数绘制临时图像。
在 `mouseReleaseEvent` 中,当鼠标左键释放时,你记录了当前鼠标位置为 `endPoint`,将 `isDrawing` 标志设置为 `false`,并调用 `paint` 函数绘制最终图像。
根据你提供的代码,我没有看到具体的绘图逻辑。你需要确保在 `paint` 函数中实现了正确的绘图操作,并将绘制结果更新到图像上。另外,请确保在画布对象的构造函数中初始化了 `isDrawing` 标志,并根据需要初始化其他必要的变量。
如果问题仍然存在,请提供更多关于绘制图形的代码和上下文信息,以便我更好地理解和分析问题,并提供更准确的帮助。
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