void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent* event)//鼠標設置障礙物起始,終點 { if(event->button()==Qt::LeftButton&&mode==0)//障礙物 { int j=(event->y()-50)/25-1,i=(event->x()-200)/25; _MAP[i][j]=!_MAP[i][j]; update(); },將鼠標點擊變爲框選
时间: 2024-03-17 17:40:47 浏览: 160
如果你想将鼠标点击变成框选,你需要进行如下修改:
1. 首先,你需要在 `MainWindow` 类中添加成员变量,用于存储鼠标框选的起点和终点。例如:
```cpp
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
private:
QPoint startPoint; // 框选的起点
QPoint endPoint; // 框选的终点
bool isSelecting; // 是否正在框选
};
```
2. 然后,在 `mousePressEvent` 函数中,你需要判断鼠标是否在地图区域内,如果在,则将 `isSelecting` 标记为 `true`,并且记录下鼠标的起点。例如:
```cpp
void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton && mode == 0)
{
int j = (event->y() - 50) / 25 - 1;
int i = (event->x() - 200) / 25;
// 判断鼠标是否在地图区域内
if (i >= 0 && i < MAP_WIDTH && j >= 0 && j < MAP_HEIGHT)
{
// 记录下鼠标的起点,并将 isSelecting 标记为 true
startPoint = endPoint = QPoint(i, j);
isSelecting = true;
update();
}
}
}
```
3. 接着,在 `mouseMoveEvent` 函数中,你需要判断是否正在框选,如果是,则记录下鼠标的终点,并调用 `update` 函数进行界面更新。例如:
```cpp
void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event)
{
if (isSelecting)
{
int j = (event->y() - 50) / 25 - 1;
int i = (event->x() - 200) / 25;
// 判断鼠标是否在地图区域内
if (i >= 0 && i < MAP_WIDTH && j >= 0 && j < MAP_HEIGHT)
{
// 记录下鼠标的终点,并调用 update 函数进行界面更新
endPoint = QPoint(i, j);
update();
}
}
}
```
4. 最后,在 `paintEvent` 函数中,你需要根据 `isSelecting` 的值来绘制框选的矩形。例如:
```cpp
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent* event)
{
// 绘制地图
// ...
// 绘制框选的矩形
if (isSelecting)
{
QPainter painter(this);
painter.setPen(Qt::red);
painter.setBrush(Qt::NoBrush);
painter.drawRect(QRect(startPoint, endPoint));
}
}
```
这样,当你按下鼠标左键时,就会记录下鼠标的起点,并标记为正在框选;当你移动鼠标时,就会记录下鼠标的终点,然后绘制框选的矩形;当你松开鼠标左键时,就会标记为框选结束。
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