unity怎么制作worldspace状体下的ui 离开远不显示近显示
时间: 2024-10-20 16:17:59 浏览: 24
在Unity中创建WorldSpace UI(即相对于世界空间的位置而不是游戏对象自身位置的UI),当UI元素需要基于玩家的距离显示或隐藏,通常的做法是使用`OnDrawGizmos()`函数配合`Raycast`或者`Physics.Raycast()`来检测UI元素到玩家的距离。以下是基本步骤:
1. **设置UI元素**: 将UI元素添加为WorldSpace模式,例如Text、Image等组件,并将其锚点设置为跟随屏幕中心。
2. **编写脚本**: 创建一个新的C#脚本,然后在`Update()`或`FixedUpdate()`里添加必要的逻辑。这里可以参考以下伪代码:
```csharp
public class WorldSpaceUICustom : MonoBehaviour
{
public RectTransform uiElement; // UI元素的RectTransform组件
private Camera mainCamera;
void Start()
{
mainCamera = Camera.main;
}
void Update()
{
Vector3 playerPosition = GetPlayerPosition(); // 获取玩家当前位置
float distanceToPlayer = Vector3.Distance(playerPosition, transform.position); // 计算UI到玩家的距离
if (distanceToPlayer > thresholdDistance) // 设置一个阈值,超出则隐藏
{
uiElement.gameObject.SetActive(false);
}
else
{
uiElement.gameObject.SetActive(true);
}
}
private Vector3 GetPlayerPosition()
{
return Input.mousePosition; // 假设你在获取鼠标位置作为玩家位置
// 如果你想通过物理射线,可以改为:
// RaycastHit hit;
// if (Physics.Raycast(transform.position, Vector3.forward, out hit))
// {
// return hit.point;
// }
// return Vector3.zero; // 没有命中时返回默认位置
}
}
```
3. **应用到UI**: 给UI元素添加上面的脚本,并设定合适的阈值(`thresholdDistance`)。当玩家远离UI时,UI将不再显示;反之,则显示出来。
**
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