rrt_connect算法怎么理解

时间: 2024-01-31 19:04:47 浏览: 28
RRT-Connect算法是一种基于Rapidly-exploring Random Tree (RRT)的路径规划算法。它是用来解决在高维、复杂环境中的机器人运动规划问题的。 算法步骤如下: 1. 初始化RRT的起点和终点,并将起点和终点分别作为两棵树的根节点。 2. 在自由空间内随机采样一个点,将该点插入到起点树或终点树中,使得两棵树之间的距离尽可能小。 3. 通过线性插值或其他插值方法,生成一条连接两个树的路径,并检查该路径是否与障碍物相交。如果路径不相交,则将其加入RRT中,并更新树的节点和边。 4. 如果路径相交,则继续随机采样新节点,并尝试连接两棵树,直到找到一条不相交的路径或者达到最大迭代次数。 5. 返回最优路径(即连接两棵树的路径中长度最小的那条路径)。 RRT-Connect算法的优点是可以快速地在高维空间中找到一条可行路径,并且可以在不同的环境中使用。缺点是可能会出现局部最优解,因此需要进行多次随机采样和路径连接。
相关问题

rrt_connect算法c++实现

以下是RRT-Connect算法的C++实现示例。 ```cpp #include <iostream> #include <cmath> #include <vector> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <chrono> using namespace std; // 定义状态结构体 struct State { double x; double y; }; // 定义节点结构体 struct Node { State state; Node* parent; }; // 定义RRT-Connect类 class RRTConnect { public: RRTConnect(State start, State goal, double map_width, double map_height, double step_size); void planning(); vector<State> getPath(); private: Node* getRandomNode(); Node* getNearestNode(Node* node); bool isCollide(State state); bool isReach(State s1, State s2); void addVertex(Node* parent, Node* child); State generateRandomState(); vector<Node*> tree1; vector<Node*> tree2; State start_; State goal_; double map_width_; double map_height_; double step_size_; double goal_radius_ = 0.5; int max_iterations_ = 5000; }; // RRT-Connect算法类构造函数 RRTConnect::RRTConnect(State start, State goal, double map_width, double map_height, double step_size) : start_(start), goal_(goal), map_width_(map_width), map_height_(map_height), step_size_(step_size) { Node* start_node = new Node{ start_, nullptr }; Node* goal_node = new Node{ goal_, nullptr }; tree1.push_back(start_node); tree2.push_back(goal_node); srand(time(nullptr)); // 初始化随机数种子 } // 获取随机节点 Node* RRTConnect::getRandomNode() { double x = (double)rand() / RAND_MAX * map_width_; double y = (double)rand() / RAND_MAX * map_height_; return new Node{ State{x, y}, nullptr }; } // 获取最近节点 Node* RRTConnect::getNearestNode(Node* node) { Node* nearest_node = tree1.front(); double min_dist = hypot(nearest_node->state.x - node->state.x, nearest_node->state.y - node->state.y); for (auto n : tree1) { double dist = hypot(n->state.x - node->state.x, n->state.y - node->state.y); if (dist < min_dist) { nearest_node = n; min_dist = dist; } } return nearest_node; } // 判断状态是否碰撞 bool RRTConnect::isCollide(State state) { double obs_x = map_width_ / 2; double obs_y = map_height_ / 2; double obs_r = 2.0; double dist = hypot(state.x - obs_x, state.y - obs_y); return dist < obs_r; } // 判断两个状态是否可达 bool RRTConnect::isReach(State s1, State s2) { double dist = hypot(s1.x - s2.x, s1.y - s2.y); return dist < step_size_; } // 添加节点 void RRTConnect::addVertex(Node* parent, Node* child) { child->parent = parent; tree1.push_back(child); } // 生成随机状态 State RRTConnect::generateRandomState() { double x = (double)rand() / RAND_MAX * map_width_; double y = (double)rand() / RAND_MAX * map_height_; return State{ x, y }; } // RRT-Connect算法主函数 void RRTConnect::planning() { for (int i = 0; i < max_iterations_; i++) { Node* q_rand = getRandomNode(); Node* q_near = getNearestNode(q_rand); State new_state; if (isReach(q_near->state, q_rand->state)) { new_state = q_rand->state; } else { double theta = atan2(q_rand->state.y - q_near->state.y, q_rand->state.x - q_near->state.x); new_state = State{ q_near->state.x + step_size_ * cos(theta), q_near->state.y + step_size_ * sin(theta) }; } if (isCollide(new_state)) { continue; } Node* new_node = new Node{ new_state, nullptr }; addVertex(q_near, new_node); if (isReach(new_state, goal_)) { addVertex(tree2.front(), new Node{ goal_, nullptr }); break; } swap(tree1, tree2); } } // 获取路径 vector<State> RRTConnect::getPath() { vector<State> path; Node* node = tree1.back(); while (node) { path.push_back(node->state); node = node->parent; } reverse(path.begin(), path.end()); node = tree2.front()->parent; while (node) { path.push_back(node->state); node = node->parent; } return path; } int main() { State start{ 1.0, 1.0 }; State goal{ 9.0, 9.0 }; RRTConnect rrt(start, goal, 10.0, 10.0, 0.5); auto start_time = chrono::high_resolution_clock::now(); rrt.planning(); auto end_time = chrono::high_resolution_clock::now(); auto duration = chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(end_time - start_time); cout << "Time: " << duration.count() << "ms" << endl; vector<State> path = rrt.getPath(); for (auto state : path) { cout << "(" << state.x << ", " << state.y << ")" << endl; } return 0; } ``` 这个示例中,我们使用了两个树来进行RRT-Connect算法的搜索。其中,tree1是从起点出发的树,tree2是从终点出发的树。在每次迭代中,我们随机生成一个节点q_rand,并在tree1中寻找距离q_rand最近的节点q_near。然后,我们通过扩展q_near,生成新的节点new_node,并将其添加到tree1中。如果new_node离终点goal足够近,我们将生成一个新的终点节点,并结束搜索。在添加完new_node后,我们交换tree1和tree2,以便下一次迭代时,tree1成为从终点开始的树,tree2成为从起点开始的树。 值得注意的是,这个示例中我们假设地图中只有一个障碍物,障碍物的位置和大小都是固定的。在实际应用中,我们需要根据实际场景来确定障碍物的位置和大小。

RRT-connect算法

RRT-connect算法是一种用于路径规划的算法,它基于快速随机树(Rapidly-exploring Random Trees, RRT)算法的思想。RRT-connect算法通过构建两棵RRT树来搜索起点到终点的可行路径。 首先,算法会在起点和终点分别构建一棵RRT树。每次迭代,算法会随机生成一个节点,并将该节点连接到最近的树节点。然后,检查连接的路径是否与障碍物相交。如果路径是可行的,则将新节点添加到树中。这个过程会一直重复,直到两棵树连接起来,即从起点到终点存在一条路径。 RRT-connect算法的优点是可以在高维空间中搜索路径,并且在大多数情况下能够找到最优解。它适用于不需要全局最优解的问题,并且对于具有多个自由度的系统,例如机器人运动规划和无人机路径规划等领域,有着广泛的应用。

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