java躲避雪花小游戏代码

时间: 2023-07-09 20:42:49 浏览: 50
以下是一个简单的 Java 躲避雪花小游戏代码,供您参考: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class SnowflakeGame extends JPanel implements Runnable, KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int WIDTH = 400; private static final int HEIGHT = 600; private static final int PLAYER_WIDTH = 50; private static final int PLAYER_HEIGHT = 50; private static final int PLAYER_SPEED = 5; private static final int SNOWFLAKE_SIZE = 10; private static final int SNOWFLAKE_SPEED = 3; private static final int MAX_SNOWFLAKES = 50; private static final Random random = new Random(); private boolean running; private boolean gameOver; private Player player; private List<Snowflake> snowflakes; private int score; public SnowflakeGame() { setPreferredSize(new java.awt.Dimension(WIDTH, HEIGHT)); setBackground(Color.WHITE); player = new Player((WIDTH - PLAYER_WIDTH) / 2, HEIGHT - PLAYER_HEIGHT - 10, PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT); snowflakes = new ArrayList<Snowflake>(); score = 0; addKeyListener(this); setFocusable(true); } public void start() { new Thread(this).start(); } public void stop() { running = false; } public void run() { running = true; while (running) { update(); repaint(); try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } private void update() { if (!gameOver) { player.update(); for (Snowflake snowflake : snowflakes) { snowflake.update(); if (player.intersects(snowflake)) { gameOver = true; break; } } if (snowflakes.size() < MAX_SNOWFLAKES) { snowflakes.add(new Snowflake(random.nextInt(WIDTH - SNOWFLAKE_SIZE), 0, SNOWFLAKE_SIZE, SNOWFLAKE_SIZE, SNOWFLAKE_SPEED)); } for (int i = snowflakes.size() - 1; i >= 0; i--) { Snowflake snowflake = snowflakes.get(i); if (snowflake.getY() > HEIGHT) { snowflakes.remove(i); score++; } } } } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); player.draw(g); for (Snowflake snowflake : snowflakes) { snowflake.draw(g); } if (gameOver) { g.setColor(Color.RED); g.drawString("Game Over!", WIDTH / 2 - 50, HEIGHT / 2); g.drawString("Score: " + score, WIDTH / 2 - 35, HEIGHT / 2 + 20); } else { g.setColor(Color.BLACK); g.drawString("Score: " + score, 10, 20); } } public void keyPressed(KeyEvent e) { if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { player.setVelocityX(-PLAYER_SPEED); } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { player.setVelocityX(PLAYER_SPEED); } } public void keyReleased(KeyEvent e) { if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { player.setVelocityX(0); } } public void keyTyped(KeyEvent e) { } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snowflake Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setResizable(false); SnowflakeGame game = new SnowflakeGame(); frame.add(game); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); game.start(); } } class Player { private int x; private int y; private int width; private int height; private int velocityX; public Player(int x, int y, int width, int height) { this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height; } public void setVelocityX(int velocityX) { this.velocityX = velocityX; } public void update() { x += velocityX; if (x < 0) { x = 0; } else if (x + width > SnowflakeGame.WIDTH) { x = SnowflakeGame.WIDTH - width; } } public void draw(Graphics g) { g.setColor(Color.BLUE); g.fillRect(x, y, width, height); } public boolean intersects(Snowflake snowflake) { return x < snowflake.getX() + snowflake.getWidth() && x + width > snowflake.getX() && y < snowflake.getY() + snowflake.getHeight() && y + height > snowflake.getY(); } } class Snowflake { private int x; private int y; private int width; private int height; private int velocityY; public Snowflake(int x, int y, int width, int height, int velocityY) { this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height; this.velocityY = velocityY; } public void update() { y += velocityY; } public void draw(Graphics g) { g.setColor(Color.GRAY); g.fillRect(x, y, width, height); } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getWidth() { return width; } public int getHeight() { return height; } } ``` 这个小游戏的实现方式是:玩家控制一个蓝色方块,躲避从屏幕上方落下的灰色小方块,得分是小方块从屏幕底部消失的数量。

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