请使用qt shader写一个曲线绘制代码
时间: 2024-03-18 19:43:41 浏览: 159
好的,以下是一个使用 Qt Shader 绘制二次贝塞尔曲线的代码示例:
```cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLVertexArrayObject>
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QMatrix4x4>
#include <QVector2D>
class Window : public QWindow, protected QOpenGLFunctions
{
public:
Window()
: m_program(nullptr)
, m_vao(nullptr)
, m_vertexBuffer(nullptr)
{
}
void initializeGL()
{
initializeOpenGLFunctions();
// Compile shaders
m_program = new QOpenGLShaderProgram(this);
m_program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, ":/vertex.glsl");
m_program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, ":/fragment.glsl");
m_program->link();
// Create VAO
m_vao = new QOpenGLVertexArrayObject(this);
m_vao->create();
m_vao->bind();
// Create vertex buffer
m_vertexBuffer = new QOpenGLBuffer(QOpenGLBuffer::VertexBuffer);
m_vertexBuffer->create();
m_vertexBuffer->setUsagePattern(QOpenGLBuffer::StaticDraw);
m_vertexBuffer->bind();
m_vertexBuffer->allocate(6 * sizeof(QVector2D));
// Define vertices for quadratic Bezier curve
float x0 = 0.0f;
float y0 = 0.0f;
float x1 = 0.5f;
float y1 = 1.0f;
float x2 = 1.0f;
float y2 = 0.0f;
QVector2D vertices[] = {
QVector2D(x0, y0),
QVector2D(x1, y1),
QVector2D(x2, y2),
QVector2D(x0, y0),
QVector2D(x1, y1),
QVector2D(x2, y2)
};
m_vertexBuffer->write(0, vertices, 6 * sizeof(QVector2D));
m_program->setAttributeBuffer(0, GL_FLOAT, 0, 2, 0);
m_program->enableAttributeArray(0);
// Release VAO and vertex buffer
m_vao->release();
m_vertexBuffer->release();
}
void paintGL()
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
m_program->bind();
m_vao->bind();
// Set matrix uniform
QMatrix4x4 matrix;
matrix.setToIdentity();
m_program->setUniformValue("matrix", matrix);
// Draw quadratic Bezier curve
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
m_vao->release();
m_program->release();
}
private:
QOpenGLShaderProgram* m_program;
QOpenGLVertexArrayObject* m_vao;
QOpenGLBuffer* m_vertexBuffer;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
Window window;
window.resize(640, 480);
window.setTitle("Quadratic Bezier Curve");
window.show();
window.setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);
QSurfaceFormat format;
format.setVersion(3, 3);
format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
window.setFormat(format);
window.create();
return app.exec();
}
```
上面的代码使用了两个着色器,vertex.glsl 和 fragment.glsl,分别用于顶点着色和片段着色。这里只展示 vertex.glsl 的代码:
```glsl
#version 330 core
layout(location = 0) in vec2 position;
uniform mat4 matrix;
void main()
{
gl_Position = matrix * vec4(position, 0.0, 1.0);
}
```
这个着色器接受一个 2D 坐标作为输入,使用一个矩阵将其转换为裁剪空间坐标。在这个例子中,矩阵是一个单位矩阵,因此不会对顶点进行任何变换。
这个代码示例绘制的是一个简单的二次贝塞尔曲线,它的控制点为 (0.5, 1.0),起点和终点都为 (0.0, 0.0) 和 (1.0, 0.0)。这个曲线由两个三角形组成,因此顶点数为 6。
在 paintGL() 函数中,我们首先清除了颜色缓冲区,然后绑定着色器程序和 VAO。接着,我们将一个单位矩阵传递给着色器程序作为矩阵 uniform,这样顶点就不会被任何变换影响。最后,我们使用 glDrawArrays() 函数绘制二次贝塞尔曲线。
这个代码示例只是一个开始,你可以使用类似的方法绘制更复杂的二次或三次贝塞尔曲线,或者使用其他类型的曲线。
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