imgui设置颜色255, 176, 222, 255
时间: 2023-09-13 13:05:22 浏览: 287
你可以使用 `ImVec4()` 函数来创建一个四元组,然后将它传递给 `ImGui::PushStyleColor()` 函数来设置颜色。例如,下面的代码将颜色设置为 255, 176, 222, 255:
```
ImVec4 color = ImVec4(255.0f / 255.0f, 176.0f / 255.0f, 222.0f / 255.0f, 1.0f);
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, color);
```
在这个例子中,我们使用 `ImVec4()` 函数创建了一个四元组,其中四个元素分别代表红、绿、蓝和透明度通道的值。这里将红、绿、蓝的值分别除以 255 来将它们转换为范围在 0 到 1 之间的浮点数。然后我们将这个四元组作为参数传递给 `ImGui::PushStyleColor()` 函数,并指定要设置的颜色类型,这里是 `ImGuiCol_Text`,表示文本颜色。完成后,你可以使用 `ImGui::PopStyleColor()` 函数将颜色从堆栈中弹出,这样可以确保后续的绘制操作不会受到此次颜色设置的影响。
相关问题
imgui设置begin颜色
你可以使用ImGui::PushStyleColor函数来设置窗口的背景色。例如,下面的代码将窗口的背景色设置为灰色:
```
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_WindowBg, ImVec4(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f));
ImGui::Begin("My Window");
//在这里添加窗口的内容
ImGui::End();
ImGui::PopStyleColor();
```
在这个例子中,`ImGuiCol_WindowBg` 是一个预定义的枚举值,它指定了窗口背景的颜色。`ImVec4()` 函数则用来创建一个四元组,其中四个元素对应红、绿、蓝和透明度通道的值。在这个例子中,我们将窗口的背景色设置为0.5的灰色,透明度为1.0,即不透明。完成窗口的内容添加后,我们需要使用 `ImGui::PopStyleColor()` 函数将颜色从堆栈中弹出,这样可以确保后续的绘制操作不会受到此次颜色设置的影响。
imgui设置BeginChild颜色
你可以使用ImGui::PushStyleColor函数来设置BeginChild窗口的背景色。例如,下面的代码将BeginChild窗口的背景色设置为灰色:
```
ImGui::BeginChild("My Child Window");
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ChildBg, ImVec4(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f));
//在这里添加BeginChild窗口的内容
ImGui::EndChild();
ImGui::PopStyleColor();
```
在这个例子中,`ImGuiCol_ChildBg` 是一个预定义的枚举值,它指定了BeginChild窗口背景的颜色。`ImVec4()` 函数则用来创建一个四元组,其中四个元素对应红、绿、蓝和透明度通道的值。在这个例子中,我们将BeginChild窗口的背景色设置为0.5的灰色,透明度为1.0,即不透明。完成BeginChild 窗口的内容添加后,我们需要使用 `ImGui::PopStyleColor()` 函数将颜色从堆栈中弹出,这样可以确保后续的绘制操作不会受到此次颜色设置的影响。