unity获取时间戳
时间: 2023-09-24 20:03:15 浏览: 222
在Unity中获取时间戳,你可以使用`DateTime`类的`Now`属性来获取当前的日期和时间,然后将其转换为Unix时间戳。下面是一个示例代码:
```csharp
using System;
public class TimestampExample : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
DateTime now = DateTime.Now;
double timestamp = (now - new DateTime(1970, 1, 1)).TotalSeconds;
Debug.Log("Unix timestamp: " + timestamp);
}
}
```
以上代码将当前时间转换为Unix时间戳,并通过调用`Debug.Log`将其输出到控制台。请确保在使用前导入`System`和`UnityEngine`命名空间。
希望能对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
相关问题
unity获取当前时间戳
在Unity中获取当前时间戳可以使用C#的DateTime类和TimeSpan类来实现。下面是一个示例代码:
```csharp
using System;
public class TimeStampExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 获取当前时间的时间戳(秒)
long timeStamp = (long)(DateTime.UtcNow.Subtract(new DateTime(1970, 1, 1))).TotalSeconds;
Debug.Log("当前时间戳:" + timeStamp);
}
}
```
这段代码使用了`DateTime.UtcNow`获取当前的UTC时间,然后通过减去1970年1月1日的时间来得到时间差,最后使用`TotalSeconds`方法将时间差转换为秒数,即得到了当前的时间戳。
unity 获取当前时间戳
在Unity中获取当前的时间戳,通常是指自游戏开始运行以来经过的秒数。你可以使用`Time.realtimeSinceStartup`属性来获取这个值,它表示从启动到现在的总秒数,包括暂停和非渲染帧。
```csharp
float currentTimeStamp = Time.realtimeSinceStartup;
```
这个值是一个浮点数,可以用于记录游戏事件、动画进度或其他需要精确时间标记的地方。需要注意的是,这个时间不是基于特定帧率计算的,而是实时更新的。
如果你想要得到毫秒级精度,可以在`realtimeSinceStartup`的基础上转换:
```csharp
int millisecondsSinceStartup = Mathf.RoundToInt(currentTimeStamp * 1000);
```
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